在网格实体上挤出纹理

在 Fusion 中使用“挤出纹理”工具从图像为网格实体添加纹理。

注意:此工具仅在参数化建模模式下的直接编辑或直接建模模式下可用。

网格纹理挤出示例

  1. “设计”工作空间的“网格”选项卡上,选择“修改”>“挤出纹理”挤出纹理网格图标

    此时将显示“挤出纹理”对话框。

  2. 在画布中,选择要向其添加纹理的网格面、面组或网格实体。

  3. 在对话框中,找到并选择要用于纹理的图像

    图像和网格选定对象上的纹理挤出将显示在画布中。提示:使用黑白或灰度图像可获得最佳效果。

  4. 调整图像不透明度以使纹理挤出在画布中更明显。

  5. 选择一种投影类型

    • 平面
    • 长方体
    • 球形
    • 圆柱
  6. 选择一种挤出类型以定义黑白位移的行为并调整它们的关联设置:

    • 对称 一侧图标:可让您为黑白挤出距离指定唯一的输入。
      • 挤出距离:指定最大挤出距离。
    • 不对称 两侧图标:可让您指定单个挤出距离。默认情况下,黑色区域从选定几何图元中向外挤出,而白色区域则向选定区域内挤出。
      • 白点:指定最大距离以设置纹理图像中白色区域的高度或深度。输入正值以从选定几何图元中向外挤出,或输入负值以切入其中。
      • 黑点:指定最大距离以设置纹理图像中黑色区域的高度或深度。输入正值以从选定几何图元中向外挤出,或输入负值以切入其中。
  7. (可选)单击“翻转”翻转图标 以反转图像并翻转黑白挤出方向。

  8. 指定“过渡距离”以确定纹理到选定对象边界之间的过渡。

  9. (可选)输入“偏移”距离以在纹理和选定对象边界之间创建间隙。

  10. (可选)选中“预览”以在画布中显示纹理挤出。

  11. (可选)选中“重复”以在选定几何图元上以栅格阵列的形式重复纹理。

  12. “图像变换”部分中,调整图像的放置、角度和比例以改变纹理的大小和位置。

  13. 单击“确定”

带纹理的网格实体将显示在画布中。

提示