旋转参考

“旋转”工具通过绕 Fusion 中的轴旋转选定的轮廓或模型几何图元来创建实体。

旋转示例

“设计”>“实体”>“创建”>“旋转”旋转图标 - 实体

轮廓

选择要旋转的共面草图轮廓或面。

选择线性或圆形对象以定义要绕其旋转轮廓的轴。

投影轴

将轴投影到与旋转的轮廓相同的草图平面。取消选中以使轴保持在其原始位置。

旋转投影轴 旋转投影轴
左侧:选中“投影轴” 右侧:取消选中“投影轴”

范围类型

确立旋转的终点。

角度

指定要绕轴旋转的角度。

方向

控制从轮廓平面旋转的方向。

操作

选择操作以控制特征如何影响设计。

要切削的对象

选择重新计算实体或者保留当前实体。

仅适用于剪切操作。仅当编辑操作时,该选项才处于激活状态。

在创建剪切操作时,将基于可见性来确定受影响的实体。可见的实体将参与该操作。不可见的实体将不参与该操作。

在时间轴中编辑操作时,将会重新计算剪切。可以选择重新计算要剪切的实体(“自动选择”),也可以保留在创建操作时使用的实体(“实体编号”)。