螺旋参考(实体)
Fusion 中的“螺旋”工具可按螺旋基本体的形状创建实体。
“设计”>“实体”>“创建”>“螺旋”
类型
选择要创建的螺旋的类型。
- 转数和高度:创建具有特定转数和特定高度的螺旋。
- 转数和节距:创建具有特定转数和特定节距的螺旋。
- 高度和节距:创建具有特定高度和特定节距的螺旋。
- 平面螺旋:使用与“转数和节距”螺旋类型相同的设置,但不使用“角度”值,在平面螺旋中创建螺旋。
旋转
单击该项可将螺旋的旋转从顺时针切换为逆时针,反之亦然。
半径
指定螺旋的半径 - 从螺旋的中心到轮廓的中心。
转数
指定螺旋的转数。
高度
指定螺旋的高度 - 从开始处轮廓的中心到终止处轮廓的中心。
节距
指定螺旋线每旋转一圈所增加的标高。
角度
为除平面螺旋之外的所有螺旋类型指定扫掠斜角。
截面
选择截面轮廓的形状。
- 圆形:沿螺旋路径扫掠圆形截面轮廓。
- 方形:沿螺旋路径扫掠方形截面轮廓。
- 三角形(外部):沿指向螺旋外部的螺旋路径扫描等边三角形截面轮廓。
- 三角形(内部):沿指向螺旋内部的螺旋路径扫描等边三角形截面轮廓。
截面位置
指定截面轮廓在螺旋上的位置。
- 内侧:将截面放置在螺旋直径内侧。
- 中心:将截面放置在螺旋直径的中心。
- 外侧:将截面放置在螺旋直径外侧。
截面尺寸
指定截面轮廓的直径。轮廓的大小由外切草图圆决定。
操作
选择操作以控制特征如何影响设计。
合并:将新实体与现有实体合并。
剪切:剪切现有实体之外的区域。
相交:在现有实体与新实体的交点处创建实体。
新建实体:在激活的零部件中创建新实体。
新建零部件:在新零部件中创建新实体。
要剪切的对象
选择重新计算实体或者保留当前实体。
- “自动选择”将基于当前的可见性状态重新计算要剪切的实体。
- “实体编号”将剪切与创建剪切操作时包含的相同实体。
仅适用于剪切操作。仅当编辑操作时,该选项才处于激活状态。
在创建剪切操作时,将基于可见性来确定受影响的实体。可见的实体将参与该操作。不可见的实体将不参与该操作。
在时间轴中编辑操作时,将会重新计算剪切。可以选择重新计算要剪切的实体(“自动选择”),也可以保留在创建操作时使用的实体(“实体编号”)。