编辑面参照

“编辑面”可在选定的 BRep 面上创建 T-Spline 面、边和顶点。

“设计”>“修改”>“编辑面”编辑面图标

注意:仅在直接建模模式下可用。若要开始直接建模,请展开“创建”下拉菜单,然后选择“创建基础特征”

实体和曲面编辑面

允许选择要编辑的单个面。

变换模式

控制操纵器的方向。

选择过滤器

指定可供选择的几何图元的类型。

链选择

基于当前选定内容进行循环选择。

预览检查

显示最终形状的预览。

细分面

指定面数。

曲率梳

显示模型的长度或宽度方向上的曲率梳。

对称

在模型上创建对称。可用的对称类型取决于选定的几何图元。

数值输入

提供用于输入数值以移动操纵器的字段。您也可以拖动应用程序中的操纵器。

提示

增加面数可更好地控制形状。应使用最小数量的面对形状进行所需的控制。