拉伸参考

Fusion 中的“拉伸”工具可为开放或闭合的草图轮廓或面添加深度。

拉伸动画 薄拉伸动画

注意:如果您调用“拉伸”工具,并且您的设计中只有一个轮廓可见,它将自动被选中。

“设计”>“实体”>“创建”>“拉伸” 拉伸图标 - 实体

类型

曲线

选择要拉伸的共面草图轮廓或面。

相切链(仅限“薄拉伸”类型)

选中以自动选择切向上连接的几何图元。

开始

确定拉伸的起点。

偏移(仅限偏移或对象起点)

指定从轮廓平面偏移拉伸的距离。

对象(仅对象起点)

选择从其开始拉伸的面或平面。

“方向”

控制拉伸自轮廓平面的方向。

测量(仅限对称方向)

确定如何将距离值应用于对称拉伸。

范围类型

设置拉伸的终点。

距离(仅限“距离”范围类型)

指定要拉伸的距离。

对象(仅限“目标对象”范围类型)

选择要拉伸到的实体、面或构造对象。

延伸(仅限“目标对象”范围类型)

确定拉伸终点与选定对象的相交方式。

如果选定对象是面或平面:

如果选定对象是实体:

偏移(仅限“目标对象”范围类型)

指定从选定对象偏移拉伸的距离。

翻转(仅限“全部”范围类型)

将拉伸翻转到选定的轮廓平面上方。

锥度角

指定要将拉伸倾斜的角度。

壁厚(仅限“薄拉伸”类型)

指定薄拉伸的壁厚。

壁位置(仅限“薄拉伸”类型)

确定如何相对于轮廓拉伸壁厚。

操作

选择操作以控制特征如何影响设计。

要剪切的对象

选择重新计算实体或者保留当前实体。

仅适用于剪切操作。仅当编辑操作时,该选项才处于激活状态。

在创建剪切操作时,将基于可见性来确定受影响的实体。可见的实体将参与该操作。不可见的实体将不参与该操作。

在时间轴中编辑操作时,将会重新计算剪切。可以选择重新计算要剪切的实体(“自动选择”),也可以保留在创建操作时使用的实体(“实体编号”)。