活动 3:对刀身抽壳并分割为零部件

在本活动中,您首先对刀身进行抽壳,然后分割为多个实体,完成刀的创建。最后一步是将实体转换为零部件。

完成的模型

前提条件

步骤

  1. 在刀身内部进行抽壳。

    1. “设计”工作空间 >“实体”选项卡的“修改”下拉菜单中选择“抽壳”

    2. 从浏览器中选择“Knife Body”。将“内侧厚度”设置为 1 毫米。

      对刀体抽壳

      注意:在“抽壳”工具中,从浏览器选择实体将仅对这些实体内部进行抽壳。选择实体壳的面将删除该面并对内部进行抽壳。
    3. 若要完成,请单击“确定”

  2. 将刀身分割为两部分。

    1. 若要分割刀身,请转到“修改”下拉菜单,然后选择“分割实体”

    2. 单击“要分割的实体”旁边的“选择”,然后从浏览器中选择 Knife body

      将刀体分割为两部分

    3. 单击“分割工具”旁边的“选择”,然后选择沿刀身中间向下切削的平面。如果无法选择该平面,请缩小视图直到可以看到它,或者按住鼠标左键以显示选择菜单,然后选择“工作平面”

      将刀体分割为两部分

    4. 若要完成,请单击“确定”

  3. 将实体转换为零部件。

    现在您将在“实体”文件夹中看到两个刀身以及两个手柄。在此最后一步中,将这些实体转换为零部件。

    1. 在浏览器中,选择所有四个实体。(按下 shift 键以启用多重选择。)
    2. 单击鼠标右键,然后选择“从实体创建零部件”
    3. 您可以将这些零部件拖离开,以查看单独的刀身零件和手柄。

活动 3 概要

在本活动中,您使用了“抽壳”工具将实体刀身修改为物理上更为现实的空心结构。然后,您将刀身分割为几个部分,并将实体转换为零部件。

完成的模型