活动 2:使用实体的建模方法

在本活动中,您将通过对在上一活动中创建的实体应用建模方法来创建手柄。

已合并手柄

前提条件

步骤

  1. 创建手柄实体的副本。

    1. 从浏览器的“实体”文件夹中,选择“Grip 1”“Grip 2”。(按下 Shift 键以启用多重选择。)

    2. 单击鼠标右键并选择“复制”

      复制实体

    3. 单击画布中的某个位置,单击鼠标右键,然后选择“粘贴”

      粘贴实体

      ** **注意:现在,您应看到另外两个实体显示在“实体”文件夹中,其名称分别为“Grip 1 (1)”和“Grip 2 (1)”。

    4. 若要完成粘贴操作,请单击“确定”

  2. 偏移新创建的实体。

    1. 若要查看两个新手柄实体,请从浏览器中关闭 Grip 1Grip 2 的可见性。

    2. 在画布上的任何位置单击鼠标右键,然后选择“推拉”

    3. 选择“Grip 1 (1)”“Grip 2 (1)”的所有面。按 Shift 键可选择多个实体。您应总共选择八个面。

      注意:您可能需要旋转模型以获得所有面。

      使用推拉偏移实体

    4. “距离”中输入 -1 毫米

      偏移距离

    5. 若要完成,请单击“确定”。您将看到面已成功偏移。

      偏移曲面

  3. 将这些偏移实体合并到刀身,使它们成为整个实体的一部分。

    1. 若要激活“合并”工具,请转到“实体”选项卡 >“修改”下拉菜单 >“合并”

    2. 若要将“Grip 2(1)”合并到“Knife body”,请在“合并”对话框中进行以下设置:

      • 单击“目标实体”旁边的“选择”,然后选择“Knife body”(从浏览器的“实体”文件夹中)。
      • 单击“刀具实体”旁边的“选择”,然后从浏览器中选择“Grip 2(1)”
      • 操作 = 合并
      • 确保“保留刀具”处于取消选中状态。
      • 若要完成,请单击“确定”

      通过“合并”工具连接实体

    3. 若要将 Grip 1(1) 合并到 Knife body,请在“合并”对话框中进行以下设置:

      • 单击“目标实体”旁边的“选择”,然后选择“Knife body”(从浏览器的“实体”文件夹中)。
      • 单击“刀具实体”旁边的“选择”,然后选择“Grip 1(1)”。
      • 操作 = 合并
      • 确保“保留刀具”处于取消选中状态。
      • 若要完成,请单击“确定”

      重复合并连接

  4. 切割原始手柄以便精确配合。

    1. 若要剪切 Grip 1,请转到“修改”下拉菜单,然后选择“合并”。在对话框中进行以下设置:

      • 单击“目标实体”旁边的“选择”,然后从浏览器中选择“Grip 1”
      • 单击“刀具实体”旁边的“选择”,然后选择“Knife body”
      • 操作 = 剪切
      • 选中“保留工具体”
      • 若要完成,请单击“确定”

      通过“合并”工具切割“Grip 1”

    2. 若要剪切 Grip 2,请转到“修改”下拉菜单,然后选择“合并”。在对话框中进行以下设置:

      • 单击“目标实体”旁边的“选择”,然后从浏览器中选择“Grip 2”
      • 单击“刀具实体”旁边的“选择”,然后选择“Knife body”
      • 操作 = 剪切
      • 选中“保留工具体”
      • 若要完成,请单击“确定”

      通过“合并”工具剪切“Grip 2”

活动 2 概要

在本活动中,您创建了手柄实体的副本,并使其向刀身内偏移 1 毫米。然后,您通过将偏移实体合并到刀身,修改了刀实体的形状。最后,您通过使用“合并”工具和刀身作为切割实体来切割原始手柄,修改了手柄的形状。

已合并手柄