在本活动中,您将绘制一个圆,然后从该圆创建圆柱体,指定圆柱体的尺寸和设置,然后在圆柱体顶部创建面并使其向内锥化以创建水壶的基础形状。
“设计”工作空间处于激活状态。
如果使用英寸,请切换到毫米。
在浏览器中“单位”的右侧,单击“更改激活单位”。
在“更改激活单位”对话框的“单位类型”中,选择“毫米”。
单击“确定”。
在 XZ 平面上选择从其创建圆柱体的圆。
在“设计”工作空间工具栏上,单击“实体”>“创建”>“创建造型”
。系统将会显示“造型”上下文选项卡。
单击“造型”>“创建”>“圆柱体”
。
在画布中,单击“XZ”平面。

单击一个点以指定圆柱体圆的圆心。
将光标从圆心移开,以开始绘制圆。

再次单击完成圆。
在“圆柱体”对话框中根据指示指定尺寸和设置,然后单击“确定”。

将该圆柱体向上平移 30 毫米以创建三个高度面,并将这些面锥化。
单击“造型”>“修改”>“编辑形状”
。
在画布中,双击圆柱体顶部的环形边。

按住 Alt 键,然后单击并拖动操纵器上的
,以向上平移 10 毫米。通过按住 Alt 键,可以创建面,而不是仅修改当前边的位置。

单击并拖动操纵器上的
,按系数 0.75 向内缩放。

单击画布的空白区域。
重复步骤 b 到步骤 e 两次以创建壶颈。

在本活动中,您绘制了一个圆,然后从该圆创建了圆柱体,指定了圆柱体的尺寸和设置,然后在圆柱体顶部创建了面并使其向内锥化以创建水壶的基础形状。

水壶的基础形状