旋转 T-Spline 实体
了解如何在 Fusion 中使用
“旋转”
工具绕轴旋转轮廓以创建圆形 T-Spline 实体。
在
“设计”
工作空间的
“造型”
上下文环境中,选择
“创建”>“旋转”
。此时将显示
“旋转”
对话框。
在画布中,选择要旋转的
轮廓
。
选择一个线性或圆形对象以用作绕其旋转的
轴
。
在对话框的
“类型”
中选择一种类型,并调整关联设置。
整圈
:将轮廓绕轴旋转 360 度。
角度
:将轮廓绕轴旋转到您指定的角度值。
选择
“方向”
设置并调整关联设置。
一侧
:在一个方向上创建旋转。
两侧
:在两个方向上创建旋转。每个方向可以具有不同的角度。
对称
:在两个方向上创建对称旋转。
若要指定
“角度”
值,请拖动操纵器控制柄或键入一个精确值。
指定面的
间距
:
均匀:
绕轮廓平均分隔面。
曲率:
基于轮廓的曲率分隔面。
(可选)选中
“焊接”
以合并所有重合顶点。
选择
“对称”
设置并调整关联设置。
无
圆形
:选择该选项可在实体中嵌入对称。
对称面数
:指定绕旋转轴的对称面数。
单击
“确定”
。
旋转后的 T-Spline 实体将显示在画布中。
左:选中
“焊接”
在本示例中,顶部的四个顶点焊接为单个顶点。
右:取消选中
“焊接”
父页面:
从草图创建 T-Spline