旋转 T-Spline 实体

了解如何在 Fusion 中使用“旋转”工具绕轴旋转轮廓以创建圆形 T-Spline 实体。

旋转示例

  1. “设计”工作空间的“造型”上下文环境中,选择“创建”>“旋转”旋转图标。此时将显示“旋转”对话框。
  2. 在画布中,选择要旋转的轮廓
  3. 选择一个线性或圆形对象以用作绕其旋转的
  4. 在对话框的“类型”中选择一种类型,并调整关联设置。
    • 整圈图标 整圈:将轮廓绕轴旋转 360 度。
    • 局部图标 角度:将轮廓绕轴旋转到您指定的角度值。
      • 选择“方向”设置并调整关联设置。
        • 一侧图标 一侧:在一个方向上创建旋转。
        • 两侧图标 两侧:在两个方向上创建旋转。每个方向可以具有不同的角度。
        • 对称图标 对称:在两个方向上创建对称旋转。
      • 若要指定“角度”值,请拖动操纵器控制柄或键入一个精确值。
  5. 指定面的间距
    • 均匀图标 均匀:绕轮廓平均分隔面。
    • 均匀图标 曲率:基于轮廓的曲率分隔面。
  6. (可选)选中“焊接”以合并所有重合顶点。
  7. 选择“对称”设置并调整关联设置。
    • 无图标
    • 圆形图标 圆形:选择该选项可在实体中嵌入对称。
      • 对称面数:指定绕旋转轴的对称面数。
  8. 单击“确定”

旋转后的 T-Spline 实体将显示在画布中。

旋转焊接 未选中旋转焊接
左:选中“焊接”

在本示例中,顶部的四个顶点焊接为单个顶点。
右:取消选中“焊接”