编辑形状参考
“编辑形状”可打开“造型”上下文环境,允许您移动、旋转和缩放 T-Spline 几何图元。
“设计”>“造型”>“修改”>“编辑形状”
T-Spline 实体
允许选择 T-Spline 面、边和顶点。
变换模式
控制操纵器的显示。
- 多个 所有控制器都可用。
- 平动 仅平动操纵器可用。
- 旋转 仅旋转操纵器可用。
- 缩放 仅缩放操纵器可用。
坐标空间
控制操纵器的方向。
- 世界空间 通过模型原点确定操纵器的方向。
- 视图空间 相对于模型的当前视图确定操纵器的方向。
- “选择空间”:在操纵器的轴方向上将选定对象变换为一个组。
- “每实体的局部值”:在本地变换与操纵器的轴方向相关的每个选定对象。
选择过滤器
指定可供选择的几何图元的类型。
- 顶点 只有顶点可供选择。顶点将显示在模型上。
- 边 只有边可供选择。
- 面 只有面可供选择。
- 全部 顶点、边和面均可供选择。
- 实体 仅 T-Spline 体可供选择。
对象捕捉
将新顶点移至场景中对象上最近的点处。顶点可以捕捉到实体、曲面和网格实体。
- 捕捉方向 设置捕捉以从当前视图空间或默认世界空间进行投影。
- 查看空间:在“对象捕捉”处于启用状态时,将顶点放置在距目标实体指定的距离位置处。
软修改
- 范围:距离、面数、矩形面数。
- 距离
- 面数
- 长度方向上的面数
- 宽度方向上的面数
- 过渡:平滑、线性、凸度。
- 权重(Weight)
选择选项
- 扩大/收缩 展开和收缩当前选择。
- 链扩大/收缩 基于当前选择来选择链。展开和收缩当前选择。
- 环扩大/收缩 在选定边的相邻面上选择边展开和收缩环。
- 选择下一个 将选定的顶点、边或面移到下一个相邻对象处。您也可以使用
Ctrl+Command+arrow keys (MacOS) 或 Alt+arrow keys (Windows)。移动会基于当前的相机位置。
- 特征选择:选择支柱或孔的所有面。
- 反向选择 选择所有未选择的对象以及取消选择已选择的对象。
- 范围选择 选择两个选定面之间的所有面。
- 显示模式 选择“方体”、“控制框”或“平滑”显示模式。
数值输入
提供用于输入数值以移动操纵器的字段。您也可以拖动应用程序中的操纵器。