“序列器编辑器”(Sequencer Editor)时间轴和播放控件显示当前序列时间范围、当前序列时间以及用于导航和播放序列的控件。
序列时间轴显示序列时间。拖动序列时间指示器会更改当前序列时间,并相应地更新 Maya 场景视图。还可以使用播放控件更改序列时间。
通过将 Maya 时间设置为在该序列时间处于活动状态的镜头所定义的 Maya 时间,可以执行给定序列时间的场景求值。活动镜头是“序列器编辑器”(Sequencer Editor)中当前序列时间最上面的镜头。
序列器编辑器中提供了以下播放控件:
| 按钮: | 快捷键: | 说明: | 图标: |
| 转至播放范围开头 |
Alt + Shift + V |
将当前序列时间移动到播放范围的开始处。 |
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| 后退一帧 |
Alt + ,(逗号) |
将序列时间向后移动一帧。 |
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| 转到上一个镜头 |
,(逗号)或Ctrl + 向左键 |
将序列时间移到上一个镜头的开始位置。 |
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| 反向播放序列 | 从当前序列时间向后播放序列。 |
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|
| 播放序列 |
Alt + V |
从当前序列时间向前播放序列。 |
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| 转到下一个镜头 |
.(句号)或Ctrl + 向右键 |
将序列时间移到下一个镜头的开始位置。 |
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| 前进一帧 |
Alt + .(句号) |
将序列时间向前移动一帧。 |
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| 转至播放范围末尾 | 将当前序列时间移动到播放范围的末尾。 |
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启用“同步时间轴”(Sync Timeline)(“视图”(View) >“同步时间轴”(Sync Timeline))后,Maya“时间滑块”(Time Slider)和“范围滑块”(Range Slider)会更新,以匹配当前序列时间的镜头帧范围。
在“序列器”(Sequencer)中移动播放指针时,“时间滑块”(Time Slider)帧范围将更新为活动镜头的开始帧和结束帧。这允许您在当前镜头的帧范围内拖动和工作。