序列器菜单栏

注: “序列器”(Sequencer)的某些设置位于播放预览选项(Playblast Options)中。

“文件”(File)菜单

导入镜头音频(Import Shot Audio)

打开“导入”(Import)窗口,您可以在此将音频片段与选定镜头相关联。选择的文件将指定为要使用每个选定镜头播放的音频。

导入序列器音频(Import Sequencer Audio)

打开“导入”(Import)窗口,以便可以浏览选择并导入音频片段。

导入编辑(Import Editorial)

打开“导入”(Import)窗口,以便可以浏览选择并导入包含音频和视频片段信息的编辑文件。您只能以 Apple® Final Cut Pro® XML 格式导入文件。

导入编辑(Import Editorial) >

打开“导入编辑选项”(Import Editorial Options)

导入编辑选项(Import Editorial Options)

开始帧覆盖(Start Frame Override)

启用此选项后,可以使用“帧”(Frame)字段指定要加载导入序列的位置。

帧(Frame)

“开始帧覆盖”(Start Frame Override)处于启用状态时,输入要加载导入序列的位置的帧编号。例如,输入值 10 来偏移编辑序列,使其从第 10 帧开始。

导出编辑(Export Editorial)

打开“导出”(Export)窗口,以便采用 Apple® Final Cut Pro® XML 格式导出包含音频和视频片段信息的编辑文件。

导出编辑(Export Editorial) >

打开“导出编辑选项”(Export Editorial Options)

导出编辑选项(Export Editorial Options)

播放预览不同步片段(Playblast out-of-sync clips)

启用此选项后,Maya 将播放预览不含关联影片的任何镜头并重新播放预览已禁用影片的任何镜头。禁用此选项后,不会进行播放预览,但以前播放预览的镜头仍有位于编辑文件中的关联影片。

“编辑”(Edit)菜单

“编辑”(Edit)菜单包含用于在序列器中编辑镜头的命令,包括修剪、分割、捕捉、时间缩放以及解决间隙或重叠。

撤消(Undo)

撤消上一次编辑操作。

重做(Redo)

重做上一次撤消的编辑操作。

复制(Copy)

复制选定镜头。仅在选择镜头时可用。

粘贴时,Maya 会为新镜头指定与源镜头相同的摄影机。将复制附加到镜头的任何图像平面或音频节点。

粘贴(Paste)

粘贴复制的镜头。仅在复制镜头后可用。

涟漪编辑(Ripple Edit)

启用或禁用“涟漪编辑”模式。启用此选项后,编辑一个镜头会影响序列中其他镜头的计时。

例如,延长镜头的长度会将后续镜头向前移动相同的量,从而保留镜头之间的间距。

时间比例模式

启用“时间比例”模式,以交互方式缩放镜头计时。

快捷键:R

捕捉至上一个(Snap to Previous)

将所选镜头移动到左侧最近的相邻镜头旁边,以删除任何间隙。

捕捉至上一个(当前轨迹)(Snap to Previous (Current Track))

将选定镜头移动到同一轨迹上左侧最近的相邻镜头旁边,以删除所有间隙。

捕捉至下一个(Snap to Next)

将所选镜头移动到右侧最近的相邻镜头旁边,以删除任何间隙。

捕捉至下一个(当前轨迹)(Snap to Next (Current Track))

将选定镜头移动到同一轨迹上右侧最近的相邻镜头旁边,以删除所有间隙。

移除镜头间隙(Remove Shot Gaps)
删除镜头之间的间隙。
选项: 快捷方式:
选定镜头仅删除选定镜头的间隙。 Ctrl+Shift+K
所有镜头删除序列中所有镜头的间隙。  
移除镜头重叠(Remove Shot Overlaps)
删除镜头之间的重叠。
选项: 快捷方式:
选定镜头仅删除选定镜头的重叠。 Alt+Shift+K
所有镜头删除序列中所有镜头之间的重叠。  
移除镜头间隙和重叠(Remove Shot Gaps and Overlaps)
删除镜头之间的间隙和重叠。
选项:
选定镜头仅将操作应用于选定的镜头。
所有镜头将操作应用于序列中的所有镜头。  
剪去前方(Trim Before)

修剪序列时间光标之前的当前镜头。

快捷键:Ctrl+K

剪去后方(Trim After)

修剪序列时间光标之后的当前镜头。

快捷键:Alt+K

分割镜头 >
分割选定镜头。
快捷键:Shift+K
选项:
分割时间(Split Time) 指定是在当前时间还是在指定的时间值分割镜头。
时间值 选中“指定时间”时,输入分割镜头的时间。
在此之前交换镜头
将选定镜头与序列中的上一个镜头交换。
在此之后交换镜头
将选定镜头与序列中的下一个镜头交换。

“视图”(View)菜单

“视图”(View)菜单包含用于导航序列器、控制播放行为以及调整轨迹和镜头的视觉呈现的命令。

框选全部(Frame All)

在“序列器”视图中框显整个序列。

快捷键:A

框显当前选择(Frame Selection)

在“序列器”视图中框显一个或多个选定镜头。

快捷键:F

框显播放范围(Frame Playback Range)

在“序列器”视图中框显当前播放范围。

快捷键:G

居中当前时间(Center Current Time)

在“序列器”视图中使当前时间指示器居中。

快捷键:T

启用声音(Enable Sound)

在“序列器”中启用或禁用音频播放。

无间隙播放

启用后,播放会跳过镜头之间的间隔。

同步时间轴

将序列器与 Maya 时间滑块同步。

播放列表(Playlist)
打开“播放列表”窗口。
显示所有图像平面(Show All Image Planes)

显示与“序列器”中的镜头关联的所有图像平面。

显示所有缩略图

显示“序列器”中所有镜头的缩略图。

播放范围(Playback Range)

设置播放范围的定义方式。

播放范围选项:
从选择的范围 根据选定的镜头设置播放范围。
从视图的范围 基于当前“序列器”视图设置播放范围。
手动播放范围 允许您手动设置播放范围。
将范围调整到适合序列 设置播放范围以匹配完整序列。
平移高度

在“序列器”中设置轨迹的显示高度。更改轨迹高度会调整每个镜头显示的视觉细节量。

平移高度(Track Height):
以最小化的视图显示轨迹。使用此模式可最大化可见轨迹的数量并快速导航序列。
以默认高度显示轨迹。此模式可在紧凑布局和镜头细节之间取得平衡。
以最大高度显示轨迹。使用此模式可查看详细的镜头信息和计时。

“修改”(Modify)菜单

属性编辑器(Attribute Editor)

“属性编辑器”中显示选定镜头的属性。

图像平面属性编辑器(Image Plane Attribute Editor)

“属性编辑器”中显示选定镜头的属性。

“创建”(Create)菜单

镜头(Shot) >

使用默认镜头创建设置创建新镜头。

镜头选项:
名称 指定镜头的名称。
镜头摄影机(Shot Camera) 指定与镜头关联的摄影机。
模式 指定是使用绝对帧编号还是相对值定义镜头计时。
开始时间(Start time) 指定镜头的开始帧。
结束时间(End time) 指定镜头的结束帧。
新建镜头放置(New Shot Placement) 指定将新镜头插入到序列中的位置。
选择预设位置之一:
  • 当前帧(Current Frame)
  • 当前镜头之后
  • 当前镜头之前
  • 序列末尾
序列开始时间 显示镜头在序列中开始的帧。
序列结束时间 显示镜头在序列中结束的帧。
图像 指定要与镜头关联的图像。
不透明度(Opacity) 指定关联图像的透明度。
来自时间滑块的镜头

在当前“时间滑块”位置创建新镜头。

Ubercam

为序列创建 Ubercam。

“组”(Group)菜单

创建组
从选定镜头创建组。
解组(Ungroup)
从其组中删除选定镜头。
设置活动镜头(Set Active Shot)

设置组的活动镜头。从子菜单列表中选择一个镜头。

删除组和内容(Delete Group and Contents)

删除组和其中包含的所有镜头。

“播放预览”(Playblast)菜单

注: 播放预览镜头时,不包括 Alpha 通道信息。
播放预览选定镜头(Playblast Selected Shots) >
将选定镜头播放预览为各个影片片段。
播放预览镜头选项。
目录(Directory) 指定保存输出影片文件的目录。
文件名模板(File name template) 指定用于镜头输出文件的命名模板。
控制柄长度(Handle length) 指定在每个镜头前后添加的控制柄帧数。
构建图像平面(Build Image Plane) 为播放预览影片创建图像平面。
图像平面不透明(Image Plane Opaque) 控制图像平面的不透明度。
显示装饰(Show ornaments) 在播放预览中显示视口装饰。
屏幕外(Offscreen) 使用屏幕外渲染缓冲区生成播放预览。
格式(Format) 指定输出影片或图像格式。
编码(Encoding) 指定用于影片输出的编解码器或用于图像输出的格式。
质量(Quality) 指定影片输出的压缩质量。
播放预览所有镜头(Playblast All Shots) >
将所有镜头播放预览到单个影片片段中。
播放预览镜头选项。
目录(Directory) 指定保存输出影片文件的目录。
文件名模板(File name template) 指定用于镜头输出文件的命名模板。
控制柄长度(Handle length) 指定在每个镜头前后添加的控制柄帧数。
构建图像平面(Build Image Plane) 为播放预览影片创建图像平面。
图像平面不透明(Image Plane Opaque) 控制图像平面的不透明度。
显示装饰(Show ornaments) 在播放预览中显示视口装饰。
屏幕外(Offscreen) 使用屏幕外渲染缓冲区生成播放预览。
格式(Format) 指定输出影片或图像格式。
编码(Encoding) 指定用于影片输出的编解码器或用于图像输出的格式。
质量(Quality) 指定影片输出的压缩质量。
播放预览序列(Playblast Sequence) >
将序列中的所有镜头播放预览到单个影片。
注: 所有相关音轨都包含在输出文件中。生成的影片不与任何单个镜头相关联,也不会附加到图像平面。
播放预览序列选项:
目录(Directory) 指定保存输出影片的目录。
文件名(File name) 指定输出影片文件名。
视图(View) 播放预览结束后自动播放影片。
显示装饰(Show ornaments) 在播放预览中显示视口装饰。
屏幕外(Offscreen) 使用屏幕外渲染缓冲区生成播放预览。
格式(Format) 指定输出影片或图像格式。
编码(Encoding) 指定用于影片输出的编解码器或用于图像输出的格式。
质量(Quality) 指定影片输出的压缩质量。
分辨率宽度 指定输出影片分辨率的宽度。
分辨率高度 指定输出影片分辨率的高度。
重新播放预览选定镜头(Re-Playblast Selected Shot) >
重新播放预览选定镜头以更新其现有输出影片。
重新播放预览序列选项:
替换音频(Replace Audio) 替换与指定帧范围关联的音频。
开始帧(Start Frame) 指定要重新播放预览的第一帧。
结束帧(End Frame) 指定要重新播放预览的最后一帧。
显示装饰(Show ornaments) 切换播放预览中视口装饰的显示。
屏幕外(Offscreen) 使用屏幕外渲染缓冲区生成播放预览。
格式(Format) 指定输出影片或图像格式。
编码(Encoding) 指定用于影片输出的编解码器或用于图像输出的格式。
质量(Quality) 设置影片输出的压缩质量。