“大纲视图”(Outliner)上下文菜单

“大纲视图”(Outliner)的空白区域中或在任何节点上单击鼠标右键时,可以访问您在“显示”(Display)“显示”(Show)菜单(请参见“大纲视图”(Outliner)菜单)中找到的相同命令,以及这些菜单中所没有的其他命令。

在特定节点类型(例如,“材质”(Material)或“集”(Set)节点)上单击鼠标右键时,可以访问仅适用于这些节点类型的命令。

显示选定项(Reveal Selected)

在视图中查找选定对象的节点。还可以在大纲视图中按 F 键。大纲视图展开层次以显示当前选定的节点。

在大纲视图中隐藏(Hide in Outliner)

选择“隐藏”(Hide),在大纲视图中隐藏选定节点。

由于隐藏节点在大纲视图中看不到,因此必须先选择此菜单中的忽略“在大纲视图中隐藏”(Ignore 'Hidden In Outliner')暂时显示它,或者从视图面板或其他编辑器中选择它,然后才能将其取消隐藏。再次显示之后,选择该节点,然后选择“取消隐藏”(Unhide)更改其隐藏状态。

“引用”(Reference)菜单

若要访问“引用”(Reference)菜单,请在空白区域或“大纲视图”(Outliner)中的引用节点上单击鼠标右键。

创建引用(Create Reference) >

请参见引用选项创建文件引用

将选定对象导出为引用(Export Selected As Reference) >

将选定对象导出为被引用文件。将对象导出为文件引用时,Maya 会在指定的位置创建一个新场景文件,并在打开的父场景中引用该文件。请参见将当前选择导出为引用选项导出文件引用

卸载(Unload)/加载(Load)/重新加载(Reload)

加载或卸载选定的引用。如果已加载当前引用,重新加载会更新已加载的引用。正在同时编辑引用文件时,这是很有用的。请参见卸载和重新加载文件引用

选择引用成员(Select Reference Members)

选择选定引用节点包含的对象。“大纲视图”(Outliner)和场景视图中会选择引用的成员,使您可以查看父场景的引用组织。

复制(Duplicate)

复制与选定引用相关联的文件。请参见复制文件引用

导入(Import)
移除(Remove)
替换(Replace)
最新替换的文件(Recently Replaced Files)

列出最新替换的引用文件。

保存编辑(Save Edits)
导出到脱机文件(Export to Offline File) >

另请参见导出到脱机文件选项

指定脱机文件(Assign Offline File) >
从所选择的文件引用编辑,并将它们应用于在“大纲视图”(Outliner)“引用编辑器”(Reference Editor)中选定的引用节点。Maya 通过将编辑文件中的每个 nodename.attribute 与其应用的目标文件匹配来应用编辑。

例如,可以导出场景 sphere.ma 中 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑会在引用文件中保存为 <main>:sphere_pSphere1.translateX。然后可以将该编辑应用于场景 ball.ma,以便编辑 ball:pSphere1.translateX。

请参见指定脱机文件选项指定脱机文件

列出编辑(List Edits)
锁定引用/取消锁定引用(Lock Reference/Unlock Reference)

为选定的文件引用锁定或取消锁定所有节点和属性。一个锁定图标显示在引用编辑器内列出的文件引用的旁边,指示锁定状态。请参见锁定文件引用

“场景集合”(Scene Assembly)菜单

集(Sets)

“大纲视图”(Outliner)中的对象上单击鼠标右键可访问这些命令。

选择“创建”(Create)选项可创建集、划分或快速选择集。集和快速选择集是对象的松散分组,用于组织场景。划分是集的分组,用于确保集不会共享其成员。另请参见创建和编辑集以及创建划分以避免集成员身份重叠

选择“将当前选择添加到集”(Add Selection to Set)“从集中移除当前选择”(Remove Selection From Set)选项可在“大纲视图”(Outliner)中编辑集成员身份。

“资产”(Asset)菜单

若要访问“资产”(Asset)菜单,请在“大纲视图”(Outliner)中的资产节点上单击鼠标右键。

“选择资产内容”(Select Asset Contents)用于选择此资产节点内包含的所有元素。它们将在大纲视图和视图面板中亮显。

有关详细信息,请参见资产

仅显示 DAG 对象(Show DAG Objects Only)

仅显示可变换节点。有关 DAG 节点的描述,请参见 DAG 层次

“显示”(Display)和“显示”(Show)菜单

这些命令与主“显示”(Display)“显示”(Show)菜单中的命令相同。请参见“大纲视图”(Outliner)菜单

“渲染设置”(Render Setup)菜单

使用渲染层时,可以使用“大纲视图”(Outliner)帮助您查找对象所属的渲染层集合。

“大纲视图”(Outliner)中,在对象的节点上单击鼠标右键可访问以下“渲染设置”(Render Setup)命令:

  • 使用“在所有渲染层中查找”(Find in All Render Layers)“在选定渲染层中查找”(Find In Selected Render Layers)可查找此对象所属的渲染层集合。
  • 使用“在渲染层中查找”(Find in Render Layer)菜单可显示场景中的所有渲染层。

通常,有关渲染设置的详细信息,请参见在 Maya 中设置渲染;有关使用这些命令的信息,请参见标识对象所属的集合

时间编辑器节点命令

在大纲视图中,在 timeEditor 节点中的动画源上单击鼠标右键,即可访问以下命令:

  • “从名称空间重映射和创建片段”(Remap and Create Clip from Namespace)用于列出场景中的所有名称空间,这样可以将选定动画重映射到其中任一名称空间。请参见按名称空间重映射动画

集节点命令

在大纲视图中的集或集成员节点上单击鼠标右键,可访问以下命令:

  • “选择集成员”(Select Set Members)用于选择选定集的成员。它们将在大纲视图和视图面板中亮显。
  • “从当前集中移除”(Remove from Current Set)用于从当前集中移除此集成员。这也可以是嵌套在另一个集内的集节点。
  • “显示集成员”(Show Set Members)用于切换集成员在大纲视图中的显示。如果禁用该选项,则仅显示集节点。

有关详细信息,请参见创建和编辑集

材质节点命令

请确保选择“显示”(Display) > “指定的材质”(Assigned Materials),以便在大纲视图中查看对象的材质节点。如果对象的多种材质已指定给对象上的面,则这些节点将在父“材质”(Materials)节点下显示。

在大纲视图中的材质节点上单击鼠标右键,可访问以下命令:

  • “为当前选择指定材质”(Assign Material to Selection)用于将此材质应用于选定对象或多边形面。

    有关详细信息,请参见为曲面指定材质

  • “选择具有材质的对象”(Select Objects with Material)用于选择已应用此材质的所有对象。它们将在大纲视图和视图面板中亮显。
  • “框显具有材质的对象”(Frame Objects with Material)用于在视图面板中框显具有此材质的对象。这包括多边形面已应用此材质的对象。
  • “在 Hypershade 中打开”(Open in Hypershade)用于打开 Hypershade 窗口,其中此材质已选中并显示在材质球上。
  • “绘制指定着色器”(Paint Assign Shader)用于激活绘制选择工具(Paint Selection Tool),使您能够在选定对象或其多边形面上绘制此材质。
  • “重命名”(Rename)用于输入此材质的新名称。
    注: 您无法在大纲视图中重命名“材质”(Materials)节点(文件夹)。

UFE 命令

“大纲视图”(Outliner)中的 USD 基本体上单击鼠标右键,可访问以下命令:
  • 变量(Variants):列出可用于选定基本体的变量集和变量,以便切换变量。
    提示: 在选择变量时按住 Ctrl 键,可使变量集和变量子菜单保持打开状态。
  • 使不可见(Make Invisible):切换选定基本体的可见性。隐藏基本体后,此选项将重命名为“使可见”(Make Visible)。如果基本体设为不可见,则其子孙对象也将设为不可见。基本体设为不可见后在大纲视图中将灰显,但其子孙对象不会灰显。
    注: 还可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中查看和切换基本体的可见性。