在“大纲视图”(Outliner)的空白区域中或在任何节点上单击鼠标右键时,可以访问您在“显示”(Display)和“显示”(Show)菜单(请参见“大纲视图”(Outliner)菜单)中找到的相同命令,以及这些菜单中所没有的其他命令。
在特定节点类型(例如,“材质”(Material)或“集”(Set)节点)上单击鼠标右键时,可以访问仅适用于这些节点类型的命令。
在视图中查找选定对象的节点。还可以在大纲视图中按 F 键。大纲视图展开层次以显示当前选定的节点。
选择“隐藏”(Hide),在大纲视图中隐藏选定节点。
由于隐藏节点在大纲视图中看不到,因此必须先选择此菜单中的忽略“在大纲视图中隐藏”(Ignore 'Hidden In Outliner')暂时显示它,或者从视图面板或其他编辑器中选择它,然后才能将其取消隐藏。再次显示之后,选择该节点,然后选择“取消隐藏”(Unhide)更改其隐藏状态。
若要访问“引用”(Reference)菜单,请在空白区域或“大纲视图”(Outliner)中的引用节点上单击鼠标右键。
将选定对象导出为被引用文件。将对象导出为文件引用时,Maya 会在指定的位置创建一个新场景文件,并在打开的父场景中引用该文件。请参见将当前选择导出为引用选项和导出文件引用。
加载或卸载选定的引用。如果已加载当前引用,重新加载会更新已加载的引用。正在同时编辑引用文件时,这是很有用的。请参见卸载和重新加载文件引用。
选择选定引用节点包含的对象。“大纲视图”(Outliner)和场景视图中会选择引用的成员,使您可以查看父场景的引用组织。
复制与选定引用相关联的文件。请参见复制文件引用。
列出最新替换的引用文件。
另请参见导出到脱机文件选项。
例如,可以导出场景 sphere.ma 中 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑会在引用文件中保存为 <main>:sphere_pSphere1.translateX。然后可以将该编辑应用于场景 ball.ma,以便编辑 ball:pSphere1.translateX。
为选定的文件引用锁定或取消锁定所有节点和属性。一个锁定图标显示在引用编辑器内列出的文件引用的旁边,指示锁定状态。请参见锁定文件引用。
在“大纲视图”(Outliner)中的对象上单击鼠标右键可访问这些命令。
选择“创建”(Create)选项可创建集、划分或快速选择集。集和快速选择集是对象的松散分组,用于组织场景。划分是集的分组,用于确保集不会共享其成员。另请参见创建和编辑集以及创建划分以避免集成员身份重叠。
选择“将当前选择添加到集”(Add Selection to Set)和“从集中移除当前选择”(Remove Selection From Set)选项可在“大纲视图”(Outliner)中编辑集成员身份。
若要访问“资产”(Asset)菜单,请在“大纲视图”(Outliner)中的资产节点上单击鼠标右键。
“选择资产内容”(Select Asset Contents)用于选择此资产节点内包含的所有元素。它们将在大纲视图和视图面板中亮显。
有关详细信息,请参见资产。
仅显示可变换节点。有关 DAG 节点的描述,请参见 DAG 层次。
这些命令与主“显示”(Display)和“显示”(Show)菜单中的命令相同。请参见“大纲视图”(Outliner)菜单。
使用渲染层时,可以使用“大纲视图”(Outliner)帮助您查找对象所属的渲染层集合。
在“大纲视图”(Outliner)中,在对象的节点上单击鼠标右键可访问以下“渲染设置”(Render Setup)命令:
通常,有关渲染设置的详细信息,请参见在 Maya 中设置渲染;有关使用这些命令的信息,请参见标识对象所属的集合。
在大纲视图中,在 timeEditor 节点中的动画源上单击鼠标右键,即可访问以下命令:
在大纲视图中的集或集成员节点上单击鼠标右键,可访问以下命令:
有关详细信息,请参见创建和编辑集。
请确保选择“材质”(Materials)节点下显示。
,以便在大纲视图中查看对象的材质节点。如果对象的多种材质已指定给对象上的面,则这些节点将在父在大纲视图中的材质节点上单击鼠标右键,可访问以下命令:
有关详细信息,请参见为曲面指定材质。