导出全部选项(Export All Options)/导出当前选择选项(Export Selection Options)

使用这些选项可设置在选择“文件 > 导出全部”(File > Export All)“文件 > 导出当前选择”(File > Export Selection)时发生的情况。另请参见将对象导出到新文件

常规选项(General Options)

文件类型(File type)

指定要用于场景导出的文件类型。选定的文件类型决定了将显示在“导出选项”(Export Options)窗口中的导出选项。

默认文件扩展名(Default file extensions)

启用此选项(默认设置)后,导出具有选定“文件类型”(File type)的扩展名的文件。

引用选项(Reference Options)

为包含文件引用的场景指定导出选项。

保留引用(Preserve references)

如果启用“保留引用”(Preserve Reference),则将保持导出文件中的引用。如果禁用此选项,则所有引用都将导出到文件中;也就是说,它们将不再是引用,而是场景中的对象。默认设置为禁用。

导出卸载引用(Export unloaded references)

导出与当前场景关联的所有卸载引用文件。

“仅保持一个引用”(Keep only a reference)(仅限“导出当前选择”(Export Selection)

将场景中的选定对象作为引用文件导出,并使用指定的名称空间选项将这些对象加载回当前场景。

使用名称空间(Use namespaces)

使用指定的名称空间导出引用。请参见名称空间

前缀为(Prefix with)

指定如何生成名称空间。

文件名(the file name)

指定将引用的文件名添加到对象名称空间的开头。

此字符串(this string)

指定将文本字符串添加到对象名称的开头。

包括选项(Include Options)

以下“包括选项”(Include Options)取决于您选择的导出文件格式。

包括以下输入(Include these inputs)
启用或禁用下列项,可以启用或禁用特定节点类型的导出:
历史(History)
这是与 file -constructionHistory (-ch) 命令等效的 UI。
注: 可以在“节点编辑器”(Node Editor)中导出连接节点上的所选内容。如果构建历史输入选项(“历史”(History))处于禁用状态(未选中),那么无论该设置如何,导出的选定节点都将保持其相互之间的历史节点属性连接。但在某些情况下,在导出之前被隐藏并且未被选中的任何辅助节点可能会断开这些节点连接。对于此特定工作流,请在“节点编辑器”(Node Editor)“显示”(Show)菜单中启用辅助节点的显示,以确保在导出选择操作之前将这些节点包含在选择中。
通道(Channels)
这是与 file -channels(-chn) 命令等效的 UI。
表达式(Expressions)
这是与 file -expressions(-exp) 命令等效的 UI。
约束(Constraints)
这是与 file -constraints(-con) 命令等效的 UI。
包括纹理信息(Include Texture Info)

启用此选项后,纹理图像将包括在导出之列。

其他导出选项
以下导出选项仅适用于 FBX、USD、Obj、Atom、X3D 和任何其他自定义导出器。

文件类型特定选项(File type specific options)

这些选项将根据您在“常规选项”(General Options)中选择的“文件类型”(File type)进行更改。
注: 有关 USD 的“文件类型特定选项”(File Type Specific Options)的信息,请参见 USD 导出选项
使用节点上属性的全名(Use full names for attributes on nodes)

可以在是否使用全名之间切换。

注:
导出选择时,除导出选定节点本身之外,也将导出下列关联的节点:
  • 选定节点的父对象
  • 盲数据模板节点
  • 灯光链接器节点
包含(Include)
连接(Connections)
  • 包括子对象(Include Children):启用(默认)后,选定对象下方的层次将包括在导出之列。

缩略图/播放预览选项(Thumbnail/Playblast Options)

这些选项与保存场景选项(Save Scene Options)中的选项相同。有关使用这些选项的信息,请参见创建场景文件的缩略图和播放预览

编辑预设(Edit presets)

默认情况下(当您选择“FBX 导出”(FBX Export)作为要导出的文件类型时),Maya LT 使用“Autodesk Media & Entertainment”预设来导出文件。此预设提供了可用于大多数动画工作流的最佳设置。单击“编辑预设”(Edit preset)来修改此预设,或调整选项并创建自己的预设。请参见创建自定义预设

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