更改点调整的变形顺序
- 在场景中,将指针移动到蒙皮对象上并单击鼠标右键 ()。
- 从标记菜单中,选择“输入 > 所有输入”(Inputs > All Inputs)。
- 将指针移动到要更改其顺序的调整节点的名称(默认名称:tweakn)上。
- ) 的同时在操作的名称上(希望点调整发生所在的位置)拖动,然后释放鼠标按钮。
禁用调整节点
- 打开调整节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)。
- 将“节点状态”(Node State)设定为“无效果”(HasNoEffect)。
启用调整节点
- 打开调整节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)。
- 将“节点状态”(Node State)设定为“正常”(Normal)。