绑定平滑蒙皮包括:设定平滑绑定选项、绑定蒙皮,然后用骨架来检查绑定。
绑定蒙皮
(如果您已经设置了所需的绑定蒙皮选项,请使用这些步骤。)
首先设定绑定选项,然后设定绑定蒙皮
有关这些选项如何影响初始蒙皮点权重的详细信息,请参见平滑蒙皮的绑定方法。
例如,如果希望绘制权重在线性和双四元数蒙皮之间融合,请选择“权重已融合”(Weight Blended)。请参见融合平滑蒙皮方法。
(此模式在稍后编辑平滑蒙皮时将变得重要。请参见平滑蒙皮权重归一化。)
通常,最多有四个或五个关节可以影响角色的给定平滑蒙皮点。
(当绑定蒙皮时,“衰减速率”(Dropoff Rate)会应用到所有选定关节。每个关节对特定点的影响随着蒙皮点与关节之间的距离而变化。)
也可以单击“保存”(Save)以保存设置的选项,而不绑定蒙皮。
在此处可以查看示例蒙皮绑定工作流:通过平滑蒙皮对圆柱体进行蒙皮