自定义 HumanIK 角色界面

您可以通过在基本文本编辑器(如记事本或 Programmer's Notepad)中编辑 CharacterControls.xml 文件,自定义 HumanIK 窗口“控制”(Controls)“自定义绑定”(Custom Rig)选项卡。您也可以通过更改布局来编辑 HumanIK 选项卡的外观,以适应您的工作流或动画绑定。

CharacterControls XML 配置文件位于 CharacterControls 目录 (C:\Program Files\Autodesk\<Maya Creative 版本>\resources\CharacterControls) 中。有关可自定义区域的描述,请参见编辑 HumanIK 角色控制布局

根据“控制”(Controls)选项卡(全身、手和脚)和“自定义绑定”(Custom Rig)选项卡(全身、脊椎和颈部)中的视图构建配置文件:

打开角色控制配置文件

打开配置文件以便您可以对其进行编辑

  1. 在文本或 XML 编辑器中,导航到:
    • WindowsC:\Program Files\Autodesk\<Maya Creative 版本>\resources\CharacterControls
    • Mac OS X /Applications/Autodesk/<Maya Creative 版本>/Maya.app/Contents/resources/CharacterControls
    • 注:

      默认情况下,在安装期间,将在 CharacterControls 目录中创建角色控制模板。这些文件用于创建“控制”(Controls)“自定义绑定”(Custom Rig)选项卡的默认布局。

  2. 选择要编辑的配置文件。
    注: 每次在外部编辑器中编辑配置文件时,都必须在 Maya Creative 中加载该文件才能看到所做的更改。请参见保存并加载 HumanIK 角色布局

HumanIK 角色控制配置文件描述

下图显示了 CharacterControlsConfig.xml 文件中的全身视图并亮显其主区域和元素。

有关如何更改此文件的说明,请参见编辑 HumanIK 角色控制配置文件
注: CustomRigControlsConfig.xml 文件包含相同的主元素。

主元素

配置文件中的每个部分都使用以下资源元素,例如 <View resource="FullBody">:对应于特定于全身的资源,<View resource="LeftHand">:对应于特定于左手的资源,<View resource="RightFoot">:对应于特定于右脚的资源,等等。

如果要使用存储在非默认位置的图像,需要修改相应的资源元素,使其指向正确的文件夹。请参见

元素 描述
<ResourcePath>

标识包含图像资源的目录。

<View resource>

包含视图的所有元素并标识背景图像。

定位点

配置文件基于定位点、二维 X 和 Y 坐标(用于定义布局中其他元素的位置)的概念构建。定位点已链接到其他元素。因此,定位点坐标确定这些元素在布局中的位置。

您可以向定位点附加导航器资源或 IK 效应器。

属性 描述
<anchor>

标识定义导航器资源位置的定位点。

<x>

定位点的 x 坐标。

<y>

定位点的 y 坐标。

导航器资源

导航器资源表示用于在布局中打开一个不同视图的按钮。例如,向下箭头 ,用于展开以查看角色布局的详细分段,如手或脚。
属性 描述
<name>

为该导航器资源提供一个名称。

<goto>

此数字标识已连接到导航器资源的视图。

<layer>
此数字与指定给导航器资源的层对应。
提示: 分层系统可以让您在布局中将不同的元素彼此层叠。
<resource>

用于导航器资源的图像的名称。

<tooltip>

导航器资源的注释文本。当您将光标悬停在布局中的导航器按钮上方时会显示此文本。

IK 效应器

属性 描述
<anchor>

标识定义 IK 效应器位置的定位点。

<body_part>

标识 IK 效应器的身体部位关键帧组。例如,左腿、右腿、右臂或左臂。请参见操纵和关键帧模式

<id>

IK 效应器的内部 ID。

<layer>

此数字与指定给 IK 效应器的层对应。

<resource>

用于 IK 效应器的图像的名称。

<tooltip>

IK 效应器的注释文本。当您将光标悬停在布局中的 IK 效应器上方时会显示此文本。

可以将效应器控制柄附加到 IK 效应器。<Expander> 元素具有以下属性:
属性 描述
<anchor>

标识定义效应器控制柄位置的定位点。

<item_offset>

此数字表示附加效应器控制柄和第一个附加效应器之间的偏移(以像素为单位)。

<direction>

指示控制柄在哪个方向展开:上、下、右或左。

<max_shown>

设置可以添加到展开的控制柄的附加效应器的最大数目。

<resource>

用于效应器控制柄的图像的名称。

<layer>

此数字与指定给 IK 效应器的层对应。

FK 效应器

FK 效应器是程序效应器,且不基于图像。使用两个定位点来定义效应器的起点和终点。
提示: 您可以通过将 FK 效应器附加到与 IK 效应器相同的定位点来重用定位点。这样,当 IK 效应器移动时,FK 效应器也会随之移动。以下示例将重用 ikRWrist0 定位点,该定位点也在上述 IK 效应器定义中使用。
属性 描述
<anchor1>

在布局中定义效应器开始位置的定位点。

<anchor2>

在布局中定义效应器结束位置的定位点。

<body_part>

FK 效应器的身体部位关键帧组。例如,左腿、右腿、右臂、左臂。请参见操纵和关键帧模式

<id>

此数字是指定给 FK 效应器的内部 ID。

<layer>

此数字与指定给 FK 效应器的层对应。

<tooltip>

FK 效应器的注释文本。当您将光标悬停在布局中的 FK 效应器上方时会显示此文本。

按钮

CustomRigControlsConfig.xml 文件中使用 <Button> 元素,而不是 <IK> 元素,但二者有很多相同的属性:
属性 描述
<anchor>

标识定义按钮位置的定位点。

<id>

按钮的内部 ID。

<layer>

此数字与指定给按钮的层对应。

<resource>

单元未被选中时使用的图像。请参见单元状态

<resource_selected>

单元被选中时使用的图像。请参见单元状态

<resource_active>

单元被指定时使用的图像。请参见单元状态

<tooltip>

按钮的注释文本。当您将光标悬停在布局中的按钮上方时会显示此文本。