用于复制蒙皮权重的工具在蒙皮权重编辑工作流中提供两个级别的控制。可以将所有权重从一个绑定网格复制并粘贴到另一个绑定网格(例如,从低分辨率网格到高分辨率网格),或者为了甚至更加精细的控制,可以复制单个顶点的权重值,并将其粘贴到其他顶点。
复制权重(Copy weights)
可以使用“平滑蒙皮权重”(Smooth Skin Weights)将所有(或部分)蒙皮权重从一个蒙皮复制到另一个蒙皮。
将平滑蒙皮权重从一个绑定蒙皮复制到另一个绑定蒙皮时,为获得最佳结果,源蒙皮和目标蒙皮应该:
- 在场景中位置紧邻。例如,要将权重复制到的蒙皮网格和从其复制权重的蒙皮网格应该在 Maya 的坐标空间中处于相同的位置。
- 外观相似。例如,将平滑蒙皮权重从一个中等大小的两足动物模型复制到另一个中等大小的两足动物模型,会产生比将平滑蒙皮权重从一个小型两足动物模型复制到大型两足动物模型好得多的结果。
将平滑蒙皮权重从一个绑定网格复制到另一个绑定网格
- 执行下列操作之一:
- 选择所需的平滑蒙皮多边形网格(或网格组)作为源蒙皮,然后选择所需的多边形网格(或网格组)作为目标蒙皮。
- 选择要作为“源”的顶点,然后选择要作为“目标”的顶点。
- 选择“蒙皮 > 复制蒙皮权重”(Skin > Copy Skin Weights) > 以打开复制蒙皮权重选项(Copy Skin Weights Options)。
- 请执行以下操作:
- 根据要进行的关联类型,相应地设定“曲面关联”(Surface Association)选项。大多数情况下,默认设置“曲面上最近的点”(Closest point on surface)效果最佳。如果角色在规模或比例方面差异很大,则可能希望使用“UV 空间”(UV space)设置。
- 根据您认为将在关节之间提供最佳相关性的关联类型,相应地设定“影响关联”(Influence Association)选项。大多数情况下,默认设置“最近关节”(Closest joint)效果最佳。如果场景中的骨架层次是相同的,“一对一”(One to one)设置可能会很有用。
- 执行下列操作之一:
- 单击“复制”(Copy)以将平滑蒙皮权重从源蒙皮复制到目标蒙皮。
- 单击“应用”(Apply)以将平滑蒙皮权重从源蒙皮复制到目标蒙皮。
- 单击“关闭”(Close)以关闭选项窗口而不复制蒙皮权重。
从一个顶点复制权重
可以选择一个顶点,并将其权重值复制到其他选定的顶点。可以将这些权重粘贴到同一网格上的顶点,或者粘贴到不同网格上的顶点。
复制并粘贴蒙皮点权重值
- 在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中,切换到“选择”(Select)或“绘制选择”(Paint Select)模式。
- 选择要复制其权重值的顶点,然后单击复制工具图标 。
- 选择要将该值粘贴到的顶点,然后单击粘贴工具图标 。
会将复制的权重值粘贴到所有选定顶点。
注:
将权重值从一个网格粘贴到另一个网格时,如果目标网格缺少对源顶点具有权重的任何影响,那么 Maya 会显示错误。
也可以使用下列热键将权重从顶点复制并粘贴到顶点:
- (Windows) Alt+Ctrl+c 和 Alt+Ctrl+v
- (Mac OS X) Option+Control+c 和 Option+Control+v