编辑现有 HumanIK 骨架定义
编辑现有 HumanIK 骨架定义
加载具备现有骨架定义的骨架。
在
“HumanIK 窗口”(HumanIK window)
(
“窗口 > 动画编辑器 > HumanIK”(Windows > Animation Editors > HumanIK)
)中,单击
“定义”(Definition)选项卡
。
在
“定义”(Definiton)
选项卡工具栏中,单击
可解除锁定当前骨架定义。
注:
Maya Creative
提供的 HumanIK 侧滚骨骼系统可让您逐肢体最多映射五块侧滚骨骼。如果现有骨架定义已定义侧滚骨骼且是使用早期版本的
Maya Creative
创建的,则解除锁定骨架定义将移除侧滚骨骼指定,以便使用
“定义”(Definition)
选项卡窗口中的侧滚骨骼视图映射骨骼。请参见
“角色和名称匹配”(Character and Name Match)视图
。
在要映射的骨骼上单击鼠标右键,然后选择
“更改指定的骨骼”(Change Assigned Bone)
。
在显示的下拉列表中,选择另一骨骼的名称并单击
“确定”(Ok)
。
相关主题
为 HumanIK 定义现有骨架
父主题:
设置 HumanIK 角色