图像平面(Image Planes)

可以导入一个图像,一系列图像文件或影片文件,并将其映射到图像平面以用作场景的背景。可通过下列方式使用该背景:

图像平面有两种类型:

如果图像平面是具有深度通道的 .exr.iff 文件,则可以在图像平面中包含深度信息。请参见图像平面的深度合成

可以创建多个图像平面以添加有趣的背景(按深度排序)。若要创建、编辑或定位图像平面,请参见创建、编辑或定位图像平面

图像平面属性和缓存

“图像平面属性”(Image Plane Attributes)控制图像平面的外观和放置。有关图像平面属性的详细说明以及如何更改它们的指导原则,请参见图像平面属性

“缓存播放”(Cached Playback)支持图像平面,但仅在将“解算缓存”(Evaluation Cache)设置为缓存模式时才支持。有关缓存模式的详细信息,请参见选择缓存播放模式

提示: 若要利用图像平面的缓存,请确保使用的任何图像都是 8 位图像格式。在 8 位图像中,每个像素正好占用一个字节。这意味着每个像素有 256 (28) 个可能的数值,范围从 0 到 255。因此,8 位图像的调色板通常包含 256 个条目,分别定义颜色 0 到颜色 255。

图像平面语法

在作为图像平面导入图像时,必须遵循如下语法:

静态图像文件背景

静态图像文件背景使用单个图像文件作为背景。背景图像在动画期间不会更改。

若要创建静态图像文件背景,请参见创建静态图像文件背景

已设置动画的图像文件背景

可以使用一系列图像文件或影片文件创建已设置动画的图像文件背景。(影片文件在视图中的更新速度比一系列图像文件快得多。)

若要创建已设置动画的图像文件背景,请参见创建已设置动画的图像文件背景

3D 背景模拟

图像文件背景是 2D 图像,位于场景中的对象后面。但是,可以通过创建表示背景图像中对象的“替代对象”曲面来模拟 3D 背景。场景中的对象随后可以: