智能倒角通过精确的宽度、分段和深度设置创建平滑的、可调整的倒角,支持世界单位和复杂的几何体处理。
智能倒角通过添加用于几何体处理、过滤和平滑的控件,在 Maya 中扩展了传统的倒角工具。其高级几何体处理、过滤选项、平滑功能和其他功能使其成为建模者的宝贵工具,解决了使用传统倒角工具时遇到的常见限制和挑战。
设置
宽度:“宽度”(Width)控制智能倒角沿选定边的延伸。此选项使用世界单位(而非边长的百分比)。无论边长如何,这都能确保一致的应用。
分段:“分段”(Segments) 定义倒角内的分段数。增加分段数会将更多的细分添加到倒角,从而创建更平滑的过渡。
深度:深度控制倒角面的轮廓形状。值为 1.0 将生成类似切角的平面过渡。介于 0 和 1 之间的值产生逐渐平滑的圆角过渡。负值会反转曲率,从而在使用多段时创建内凹轮廓。
过滤器
选定边:“选定边”(Selected Edges)是默认过滤器选项,其中倒角仅应用于手动选择的边。
硬边:硬边将倒角应用于标记为硬边的边。当边缘硬度已经定义模型中的结构边界时,使用此选项。
按角度保留边:“按角度保留边”(Edges by Angle) 根据角度阈值选择边。使用此选项可在整个模型上自动倒角锐边,而无需手动选择它们。

输出
缩进松弛:通过松弛缩进插值来平滑弯曲或不平坦曲面上的倒角结果。这样可以减少在倒角曲线几何体时可能发生的锯齿或不均匀过渡。由于此过程会调整倒角的插值方式,因此可能会稍微修改周围的网格以获得更平滑的结果。当视觉平滑度比严格的几何保真度更重要时,尤其是在对曲面进行倒角处理时,请使用此选项。
将边界边设置为硬边:“将边界边设置为硬边”(Set Border Edges to Hard)复选框指定边界边或构成倒角区域外部边界的边的处理方式。此设置确定这些边应该使用锐化(硬)过渡还是平滑过渡来渲染。可以将其看作转到“网格显示”(Mesh Display) >“硬化边”(Harden Edge),但仅适用于倒角。
平滑角度:“平滑角度”(Smoothing Angle) 确定法线在倒角边和新创建的面上插值的方式。该值控制倒角边上的过渡是平滑还是硬边,从而影响模型的最终着色和渲染。
删除孤立圆弧:删除新创建的倒角边,这些倒角边没有连接到网格上的任何其他边。这有助于防止在倒角操作后残留零散或浮动圆弧段,从而使生成的拓扑清晰且更易于使用。使用此选项可自动丢弃在复杂倒角期间出现的断开连接的边。
焊接相对圆弧:合并倒角曲面上彼此直接相对的圆弧边循环,从而减少重复的圆弧对,同时保留整体圆弧结构。倒角操作创建重叠但不需要全圆弧简化的成对圆弧循环时,请使用此选项。
焊接所有圆弧:合并指定容差范围内的所有相邻圆弧边循环,通过移除多余或碎片圆弧来简化倒角。使用此选项可以在执行复杂布尔或高阶段倒角操作后的积极清理。
若要了解如何将“智能倒角”应用于复杂模型,请参阅此分步指南。