智能倒角通过精确的宽度、分段和深度设置创建平滑的、可调整的倒角,支持世界单位和复杂的几何体处理。
智能倒角工具通过提供更加可预测的结果来增强传统的倒角操作,特别是在执行布尔运算之后或者处理密集或相交几何体时。它有助于防止常见的倒角问题,例如折叠的角、不均匀的宽度和自相交面。
传统倒角会导致:
智能倒角通过为您提供以下选项来解决这些问题:


在此示例中,将在执行布尔运算后将智能倒角应用于硬曲面模型,以保持清晰的角和受控的边过渡。
场景:示例形状包含尖锐的布尔切割,这些切割需要受控的圆化,而不会扭曲周围的几何体。
步骤 1:在 Maya 中打开您的项目
选择对象,单击鼠标右键并按住,然后选择“边”(Edge)。
在需要倒角的循环上至少选择一条边。
第 2 步:展开选择
转到“选择”(Select) > “连续边”(Contiguous Edges)。
第 3 步:将智能倒角应用于边
选择边后,使用以下方法之一访问“智能倒角”:
应用后,会立即显示倒角预览。请注意,与传统倒角结果相比,倒角交点显得更清晰。

第 4 步:调整智能倒角设置
如果单击对象以外的位置,交互式控制柄会消失。可以使用“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)中的 polySmartBevel 节点继续编辑倒角。
优化以下主要设置:
当使用紧密的布尔几何体时,内置限制可以防止边折叠。
第 5 步:优化并评估结果
旋转模型并检查交点和着色。如果需要,继续应用智能倒角。根据需要调整宽度和分段以平衡平滑度和多边形计数。对于生产工作流,请使用可实现所需视觉效果的最低分段数。

通过控制宽度、分段、深度和限制,可以创建清晰的可用于生产环境的倒角,同时保持稳定的拓扑。
有关详细信息,请参见 polySmartBevel 节点和智能倒角选项文档。