使用“智能倒角”可实现精确的边和平滑曲面

智能倒角通过精确的宽度、分段和深度设置创建平滑的、可调整的倒角,支持世界单位和复杂的几何体处理。

智能倒角工具通过提供更加可预测的结果来增强传统的倒角操作,特别是在执行布尔运算之后或者处理密集或相交几何体时。它有助于防止常见的倒角问题,例如折叠的角、不均匀的宽度和自相交面。

为什么选择智能倒角?

传统倒角会导致:

  • 边相交
  • 折叠的角
  • 复杂几何体上的宽度不均匀
  • 紧密角度上的断裂拓扑

智能倒角通过为您提供以下选项来解决这些问题:

  • 精确的宽度控制(包括世界单位)
  • 受控的分段分布
  • 深度造型
  • 内置限制以防止折叠

“旧版倒角”(左)与不使用线框的“智能倒角”(右)的对比

“旧版倒角”(左)与使用线框的“智能倒角”(右)的对比

应用智能倒角

在此示例中,将在执行布尔运算后将智能倒角应用于硬曲面模型,以保持清晰的角和受控的边过渡。

场景:示例形状包含尖锐的布尔切割,这些切割需要受控的圆化,而不会扭曲周围的几何体。

步骤 1:在 Maya 中打开您的项目

  • 选择对象,单击鼠标右键并按住,然后选择“边”(Edge)

  • 在需要倒角的循环上至少选择一条边。

第 2 步:展开选择

  • 转到“选择”(Select) > “连续边”(Contiguous Edges)

第 3 步:智能倒角应用于边

选择边后,使用以下方法之一访问“智能倒角”

  • “建模”(Modeling) 菜单集 > “编辑网格”(Edit Mesh) > “智能倒角”(Smart Bevel) > 选项框(可选)
  • “窗口”(Windows) > “建模编辑器”(Modeling Editors) > “建模工具包”(Modeling Toolkit) > “智能倒角”(Smart Bevel)
  • Shift + 右键单击对象 > 智能倒角
提示:Ctrl+F 快速搜索智能倒角

应用后,会立即显示倒角预览。请注意,与传统倒角结果相比,倒角交点显得更清晰。

第 4 步:调整智能倒角设置

如果单击对象以外的位置,交互式控制柄会消失。可以使用“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)中的 polySmartBevel 节点继续编辑倒角。

优化以下主要设置:

  • 宽度:控制倒角的延伸距离。对细微的高光边使用较小的值,对可见的切角使用较大的值。
  • 分段:控制平滑度。对硬倒角使用 1 个分段,对大多数硬曲面模型使用 2-3 个分段,对特写渲染使用更高的值。
  • 深度:调整倒角的曲率轮廓。增加深度以获得更柔和的过渡。
  • 焊接相对圆弧:合并公差范围内的相邻圆弧边,以清理和简化复杂的倒角结果。
  • 焊接所有圆弧:跨倒角合并匹配的圆弧边,在保持整体形状不变的同时删除重复项。

当使用紧密的布尔几何体时,内置限制可以防止边折叠。

第 5 步:优化并评估结果

旋转模型并检查交点和着色。如果需要,继续应用智能倒角。根据需要调整宽度和分段以平衡平滑度和多边形计数。对于生产工作流,请使用可实现所需视觉效果的最低分段数。

通过控制宽度、分段、深度和限制,可以创建清晰的可用于生产环境的倒角,同时保持稳定的拓扑。

有关详细信息,请参见 polySmartBevel 节点智能倒角选项文档。