“UV 编辑器”(UV Editor) 的“切割/缝合”(Cut/Sew)菜单

该菜单包含与创建和缝合 UV 接缝有关的各种操作。此处列出的许多命令也可以在“UV 工具包”(UV Toolkit)中找到。请参见 UV 编辑器概述

自动接缝(Auto Seams)

允许 Maya 自动选择或切割选定对象/UV 壳上的边,以形成适当的接缝。请参见自动接缝(Auto Seams)选项

创建 UV 壳(Create UV Shell)

将当前选定的组件(顶点、UV、边或面)转化为围绕选定周长的一系列边,然后沿着周长切割,创建一个新的 UV 壳。请参见创建 UV 壳

创建壳(栅格)(Create Shell (Grid))
通过沿当前选择的边周长切割,然后将 UV 均匀地分布到 0 到 1 的 UV 栅格空间,创建归一化的方形 UV 壳。
切割(Cut)
分离选定边。有关详细信息,请参见分离和附加 UV
缝合(Sew)
焊接选定边。有关详细信息,请参见分离和附加 UV
分割(Split)

沿连接到选定 UV 点的边将 UV 彼此分离,从而创建边界。

合并(Merge)

将单独的 UV 壳合并到一起。请参见合并 UV (Merge UVs)选项

移动并缝合(Move and Sew)

沿选定边界附加 UV,并在编辑器视图中一起移动它们。请参见移动并缝合 UV 边(Move and Sew UV Edges)选项

缝合到一起(Stitch Together)
通过在指定方向上朝一个壳移动另一个壳,将两条选定边缝合在一起。

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