将棋盘格图案着色器应用到 UV 网格

应用棋盘格图案着色器

  1. 选择对象并打开 UV 编辑器(UV Editor)“窗口 > 建模编辑器 > UV 编辑器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor))。
  2. “UV 编辑器”(UV Editor)工具栏中,单击棋盘格图案着色器图标 ,或转到“纹理 > 棋盘格贴图”(Textures > Checker Map)。
    棋盘格图案着色器将应用于 UV 网格的曲面,并显示在“UV 编辑器”(UV Editor)中栅格的后面。单击鼠标右键以在棋盘格贴图选项(Checker Map Options)中从简单的黑白着色器切换到颜色渐变。使用颜色渐变可以更轻松地查找 UV 网格上的平铺。
    提示: 如果棋盘格图案着色器未显示在网格中,请确保在“渲染器”(Renderer)面板菜单中选择了“Viewport 2.0”
    在以下示例中,棋盘格的大小不一致,这表示某些区域的纹理被拉伸。
    注: 棋盘格图案着色器并不影响对象的原始材质、着色器和纹理指定。
  3. 要禁用棋盘格着色器,请执行以下操作之一:
    • 关闭“UV 编辑器”(UV Editor)
    • 单击棋盘格图案着色器图标。

    该网格的原始材质、着色器和纹理指定会重新显示在 UV 网格上和 “UV 编辑器”(UV Editor)中。

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