使用 UV 编辑器栅格

UV 编辑器具有栅格功能,该功能允许您在移动、旋转或缩放 UV 时准确控制它们的位置和间距。

目标 操作

显示或隐藏栅格。

“UV 编辑器”(UV Editor)中,单击工具栏上的“切换栅格”(Toggle Grid)按钮,或者选择“视图 > 栅格”(View > Grid) ()。

更改栅格。

“UV 编辑器”(UV Editor)中,选择“视图 > 栅格”(View > Grid) > ()。

有关详细信息,请参见“UV 编辑器”(UV Editor)的“视图”(View)菜单

在移动时将 UV 捕捉到栅格。

使用栅格捕捉(按住 X 键并移动 UV)。

在移动时更改 UV 捕捉方式。

双击“移动”(Move)工具以打开其选项面板。

使用“保留组件间距”(Retain Component Spacing)选项控制 UV 捕捉方式:

禁用时,所有选定的 UV 将捕捉到同一点。

启用时,选定的 UV 在移动时将保留它们之间的相对位置。

在移动时将 UV 捕捉到像素。

“UV 编辑器”(UV Editor)中,单击工具栏中的“切换捕捉到像素”(Toggle Snap to Pixel)按钮,或者选择“图像 > 像素捕捉”(Image > Pixel Snap) >

()

在选项中,选择是否会捕捉到像素角点或像素中心。

一次性将多个 UV 捕捉到栅格。

选择 UV,然后在“UV 工具包”(UV Toolkit)中选择“对齐和捕捉 > 匹配栅格”(Align & Snap > Match Grid) (),或者在菜单中选择“修改 > 栅格”(Modify > Grid)
注: 您需要确保栅格 UV 选项“U 向栅格”(Grid U)“V 向栅格”(Grid V)值与每 UV 平方的栅格空间数匹配,才能使 UV 与所示栅格精确匹配。

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