多層材料是用來重現底層反射表面加上表面透明塗層的材料。
典型範例有碳纖維板、金屬油漆,以及有反射狀斑點的表面 (例如人造石的花崗石)。
說明多層模型最好的方式是使用插圖,我們可以看到各種參數執行的結果。
![]() 金屬油漆 |
![]() 碳纖維 |
![]() 花崗石 |

雖然表面塗層會一直存在,但是「權重」會選取底下的漫射 (0.0) 層或金屬 (1.0) 層,或兩者之間的混合。
這類下層混合有兩種典型用途。使用常數值可以為金屬反射著色,使用材質貼圖可以在大部分漫射的表面上建立高度反射的粒子。
![]() 點選任何您想要做為基本漫射顏色的顏色 |
![]() 針對基本強光的「浮雕樣式」加入隨機方位的一般貼圖 |
![]() 使用「權重」混合基本顏色和強光 |

![]() 基本漫射顏色幾乎是黑色 |
![]() 強光使用顏色材質模擬小型纖維 |
![]() 使用各向異性方位材質拉伸纖維方向的強光 |

![]() 「基本顏色」是花崗石顏色的材質 |
![]() 使用「權重」遮罩大部分表面,只以小斑點顯示強光 |
![]() 使用「基本強光凸紋」(一般貼圖) 提供反射強光某個隨機方位 |
![]() 「表面塗層顏色」使用一種建立不反射光的坑洞,並且讓花崗石粒子產生隨機變化的材質 |
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