關於多層材料

多層材料是用來重現底層反射表面加上表面透明塗層的材料。

典型範例有碳纖維板、金屬油漆,以及有反射狀斑點的表面 (例如人造石的花崗石)。

說明多層模型最好的方式是使用插圖,我們可以看到各種參數執行的結果。

金屬油漆

碳纖維

花崗石

雖然表面塗層會一直存在,但是「權重」會選取底下的漫射 (0.0) 層或金屬 (1.0) 層,或兩者之間的混合。

這類下層混合有兩種典型用途。使用常數值可以為金屬反射著色,使用材質貼圖可以在大部分漫射的表面上建立高度反射的粒子。

多層材料特定參數

基本顏色 (或影像)
這是沒有強光時的底層顏色。
基本強光顏色
這是底層的金屬強光顏色。
基本強光權重
此值會混合「基本顏色」和「基本強光顏色」,0.0 表示只顯示基本顏色,1.0 表示只顯示強光顏色。
使用範圍值的中間值,則會將「基本顏色」加上「強光顏色」來混合兩種顏色。
使用黑色和白色材質,它可以用來遮罩有強光,但從該處只有漫射顏色的區域。
金屬油漆範例
此範例示範如何模擬嵌入金屬薄片的典型汽車塗漆。

點選任何您想要做為基本漫射顏色的顏色

針對基本強光的「浮雕樣式」加入隨機方位的一般貼圖

使用「權重」混合基本顏色和強光

「表面塗層」設定為亮面且稍微反射。結果:
碳纖維範例
我們對碳纖維使用材質,讓強光層的各向異性根據纖維方向轉向。

基本漫射顏色幾乎是黑色

強光使用顏色材質模擬小型纖維

使用各向異性方位材質拉伸纖維方向的強光

「基本粗糙度」設定為至少 0.75 的高值,「各向異性」設定為 0.8 或以上的值。「表面塗層」設定為亮面且稍微反射。結果:
花崗石範例
此範例使用一種只在表面小區域放置強光,石英粒子會強烈反射入射光的材質。

「基本顏色」是花崗石顏色的材質

使用「權重」遮罩大部分表面,只以小斑點顯示強光

使用「基本強光凸紋」(一般貼圖) 提供反射強光某個隨機方位

「表面塗層顏色」使用一種建立不反射光的坑洞,並且讓花崗石粒子產生隨機變化的材質

下圖是結果,加上顯示強光斑點的影像: