所有材料都通用的參數

下列功能對所有材料都通用:

粗糙度特定參數

粗糙度是表面不規則的結果。拋光表面極少有不規則,因此會產生鏡像反射,而粗糙、未經拋光或拋光成緞面或霧面,則會在廣泛的範圍反射光線。

拋光 (鏡射)

緞面

霧面

您可以為均勻的飾面使用均勻值,或為類似未拋光或有機表面的可變粗糙度使用材質。

如果是材質,黑色像素會表示鏡像飾面,白色像素表示霧面飾面。灰色像素表示在兩者之間的飾面。

材質範例 1

材質範例 2

粗糙度
粗糙度的量 (0.0 到 1.0) 或用來控制量的材質 (黑色 = 0.0,白色 = 1.0)

凸紋/一般貼圖特定參數

表面通常是有特定樣式的材質,或是因製造或自然過程而產生凹凸不平。如果這些凸紋從表面不會凸起太多,就不需要塑型,而是可以有效率地近似為某種材質。

範例包括金屬鑄造的不規則、射出成型中的樣式或劃痕

鑄鐵

射出成型

劃痕

影像
用來控制凸紋的材質。可以是高度貼圖 (灰階影像) 或一般貼圖。

高度貼圖

一般貼圖

高度貼圖使用灰色/白色像素顯示該區域從黑色基準表面凸起多少。實際數量必須由一些其他值指定。請參閱下面的〈深度數量〉。
一般貼圖則是使用像素的紅色和綠色波段來計算該點處的表面方位。方向是保證能準確表現原始表面的一個絕對值。
深度數量
如果是高度貼圖,會以實際單位指定白色像素的高度。
如果是一般地圖,會做為倍數來增加或減少一般貼圖方向值。
使用相同的凸紋材質增加深度的數量

凹口

凹口材質是用來在表面中建立孔。凹口會讓材質為黑色的材料看不見,但是會讓材質為白色的材料完全可見。

凹口不會讓材料變「透明」,因為透明的材料還是會反射和折射。

凹口表面也不會以任何方式擠出或修復任何切割體積。這純粹是表面效果,因此最適用於薄物體 (如金屬絲網或雷射切割板)。

厚物體上的凹口

真實的孔

由於材質是根據 UV 座標,因此薄物體兩側的表面必須對齊,孔樣式也才能對齊。

在材質中支援灰階值,主要是對材質的黑色區域和白色區域之間的邊緣提供失真。

在上面放大比例的範例中,您可以看到,在凹口材質支援灰階,如何有助於讓材質解析度很明顯的邊緣變得平滑。

因為有特定用途,所以凹口只能使用材質,不能使用單色。您可以使用均勻的灰色材質,讓不同的單色材料部分淡化以顯示後面的內容做為圖解之用。只要記住,結果在實際上是不可能發生的,而且在某些情況下可能無法如預期般運作。

灰色凹口材質

透明材料

您在上面可以看到,使用灰色凹口材質隔離物體的某個部分,比起使用真實的透明材料可以讓人更專注地查看物體。透明材料的折射也會顯示照明所使用的實際環境,而使用凹口所獲得的淡化效果則會保持單色背景。

強光控制

在一般表面性質中,您可以指定 90 度反射的反射係數 (除了金屬,其反射係數是金屬顏色)。視線與表面所成夾角越小,反射係數會依照菲涅爾曲線增加,在理論上的邊緣成為 100% 反射。

「強光控制」參數可讓您控制這些實際正確的設定,也對反射造型加入各向異性來模擬疏刷表面。

各向異性
此值 (或材質) 設定各向異性效果的量,0 代表沒有各向異性,1 代表極端各向異性。
請記住,材料必須有某種程度的粗糙度,效果才會可見。鏡子表面不會有各向異性。
此值只會縮小強光造型。大小是由表面粗糙度決定。因此,若要獲得很強的各向異性效果,請先使用很高的表面粗糙度,然後使用很高的各向異性值。當強光縮小成一個方向時,就會在一個方向獲得銳利的反射邊緣。
有相同各向異性但不同粗糙度的範例。

粗糙度 = 0.25,各向異性 = 0.95

粗糙度 = 0.5,各向異性 = 0.95

粗糙度 = 0.85,各向異性 = 0.95

有相同粗糙度但不同各向異性的範例。

粗糙度 = 0.5,各向異性 = 0.0 (參考)

粗糙度 = 0.5,各向異性 = 0.35

粗糙度 = 0.5,各向異性 = 0.75

方位
旋轉各向異性效果的方向。如果效果改變,它也可以是材質,例如在圓形疏刷金屬或編織碳纖維中。

方位 = 30 度

方位 = 90 度

方位 = 135 度

使用方位材質的材料範例。
顏色
如果是實際精準的結果,強光 (或反射) 顏色通常是白色的。如果目標不在於準確度,就能使用灰色值來淡化會令人分心的反射。
即使視線與表面夾角很小,黑色的顏色也會消除任何反射。
顏色還可以用來消除表面上對凹槽或坑洞使用凸紋材質的反射。雖然那些凹槽和坑洞不會因為環境光遮蔽而完全反射環境,但是淡化材質或消除發生所在位置的反射可以讓結果更擬真。

重新建立黑色鉻材料的模糊反射 (灰色)

沒有反射 (黑色)。請注意邊緣會變暗,因為這是實際上不可能出現的材料。

用來消除表面坑洞和深劃痕上反射的材質

造型
微表面 (microfacet) 模型對於反射衰退角的大小有兩個選項:短 (Beckmann) 和長 (GGX)。
結合使用各向異性、方位以及顏色材質,就可以獲取疏刷金屬效果