Gelenk - Referenz

Mit dem Werkzeug Gelenk positionieren Sie Komponenten in Fusion und definieren deren Bewegung relativ zueinander.

Konstruktion > Zusammenfügen > Gelenk Symbol Gelenk

Das Dialogfeld Gelenk ist in zwei Registerkarten unterteilt: Position und Bewegung.

Registerkarte Position

Wählen Sie zwei Komponenten aus, und positionieren Sie ein Gelenk zwischen ihnen.

Abschnitte Komponente 1 und Komponente 2

Wählen Sie den Gelenkursprungsmodus, Flächen, Kanten und den Fangursprung für Komponente 1 und Komponente 2 aus.

Eine Komponente wird zur anderen verschoben.

Modus

Gelenkursprungsmodus Beispiel
Gelenkursprung - Symbol Einfach Einfach: Erstellt einen Gelenkursprung auf einer Fläche, Kante oder einem Punkt, um Komponenten zu positionieren. Einfach (Ursprungsmodus)
Gelenkursprung - Symbol Zwischen zwei Flächen Zwischen zwei Flächen: Erstellt einen Gelenkursprung, der zwischen zwei ausgewählten Flächen zentriert ist, um Komponenten zu positionieren. Zwischen zwei Flächen (Ursprungsmodus)
Gelenkursprung - Symbol Schnittpunkt zweier Kanten Schnittpunkt zweier Kanten: Erstellt einen Gelenkursprung am erweiterten Schnittpunkt zweier Kanten, um Komponenten zu positionieren. Kurve mit zwei Kanten (Ursprungsmodus) Quader mit zwei Kanten (Ursprungsmodus)

Ebenen, Kanten und Fang

Wählen Sie die Geometrie aus, um das Gelenk und den Gelenkursprung zu definieren.

Option Aktion
Ebene 1 Fläche auswählen
Ebene 2 Zweite Fläche auswählen
Kante 1 Kante auswählen
Kante 2 Nicht parallele Kante auswählen
Fang Fangpunkt für die Platzierung des Gelenkursprungs auswählen

Abschnitt Gelenkausrichtung

Passen Sie Winkel, Versatz und Ausrichtung des Gelenks an, um es auszurichten.

Winkel, Versatz und Umkehren

Option Aktion
Winkel Komponente 1 um die Gelenkachse drehen
Versatz X Komponente 1 entlang der X-Achse versetzen
Versatz Y Komponente 1 entlang der Y-Achse versetzen
Versatz Z Komponente 1 entlang der Z-Achse versetzen
Symbol Umkehren Umkehren Komponente über dem Gelenkursprung umkehren

Registerkarte Bewegung

Geben Sie den Gelenktyp an, um die relative Bewegung zu definieren.

Typ

Wählen Sie den zu erstellenden Gelenktyp aus, passen Sie die Optionen für Drehung und Translation an, um die relative Bewegung zu steuern, und animieren Sie dann das Gelenk, um eine Vorschau der Bewegung anzuzeigen.

Gelenktyp Definition Drehung/Translation
Symbol Starres Gelenk Starr Verankert Komponenten zusammen und entfernt alle Freiheitsgrade. Keine
Symbol Drehgelenk Umdrehung Dreht eine Komponente um den Gelenkursprung. Drehen
Symbol Verschiebbares Gelenk Schieber Verschiebt eine Komponente entlang einer einzelnen Achse. Schieben
Symbol Zylindrisch Zylindrisch Dreht und verschiebt eine Komponente um eine einzelne Achse. Achse
Symbol Pin-Schlitz-Gelenk Pin-Schlitz Dreht und verschiebt eine Komponente an zwei verschiedenen Achsen. Drehen und Schieben
Symbol Planares Gelenk Planar Dreht eine Komponente um eine Achse senkrecht zu einer Ebene und verschiebt sie entlang zweier Achsen parallel zu der Ebene. Normal und Schieben
Symbol Kugelgelenk Kugel Dreht eine Komponente in einem Gimbal-System um alle drei Achsen (drei verschachtelte Drehungen). Steigung, Gieren und Rollen

Drehung und Translation

Option Aktion
Drehen Drehachse auswählen
Schieben Achse für die Verschiebung auswählen
Achse Achse für Drehen und Verschieben auswählen
Normal Achse lotrecht zur Ebene auswählen
Steigung Laterale Achse auswählen
Gieren Lotrechte Achse auswählen
Rollen Die Längsachse für Rollen wird automatisch bestimmt, sobald Steigung und Gieren definiert sind.

Vorschau

Zeigen Sie eine Vorschau der ausgewählten Bewegung durch Animieren von Komponente 1 an. Klicken Sie, um die Animation zu starten und anzuhalten.

Alle Einschränkungen

Aktivieren Sie diese Option, um eine Vorschau der Gelenkbewegung mit allen angewendeten Bewegungsgraden und Einschränkungen anzuzeigen.