Gelenktypen
Erfahren Sie mehr über die Gelenktypen in Fusion.
Sie können sowohl die Werkzeuge Gelenk als auch Verbinden wie modelliert verwenden, um sieben Gelenktypen in Fusion zu erstellen. Jeder Gelenktyp verwendet unterschiedliche Freiheitsgrade zur Definition der Bewegung. Sie können auch Bewegungseinschränkungen hinzufügen sowie Kontaktsätze, starre Gruppen und andere Komponentenbeziehungen in Kombination mit Gelenken verwenden, um realistischere Bewegungen in Ihrer Konstruktion zu erzielen.
Starr
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Mit dem Gelenktyp Starr werden Komponenten zusammen verankert und alle Freiheitsgrade entfernt. Zulässige Bewegung: keine Drehen: Definieren Sie die Achse, um die sich die Komponente dreht. Allgemeine Verwendungszwecke: - Zusammenschweißen von Komponenten
- Zusammenschrauben mehrerer Komponenten an mehreren Positionen, sodass keine Bewegung möglich ist
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Umdrehung
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Mit dem Gelenktyp Umdrehung kann sich eine Komponente ohne zusätzliche Translation um den Gelenkursprung drehen. Zulässige Bewegung: 1 Drehung Drehen: Definieren Sie die Achse, um die sich die Komponente dreht. Allgemeine Verwendungszwecke: - Arbeiten mit Verknüpfungen
- Drehen von Schraubenkomponenten um einen einzelnen Punkt
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Schieber
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Mit dem Gelenktyp Schieber wird eine Komponente entlang einer einzelnen Achse verschoben, ohne dass eine zusätzliche Drehung erforderlich ist. Zulässige Bewegung: 1 Translation Schieben: Wählen Sie die Achse aus, entlang der die Komponente verschoben wird. Allgemeine Verwendungszwecke: - Verschieben einer Komponente vor und zurück in einer Spur
- Verschieben einer Komponente nach oben und unten entlang einer Stange ohne Drehung
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Zylindrisch
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Mit dem Gelenktyp Zylindrisch kann eine Komponente um eine einzelne Achse gedreht und entlang dieser verschoben werden. Zulässige Bewegung: 1 Translation und 1 Drehung Achse: Definieren Sie die Achse, entlang der die Komponente verschoben wird und um die sie sich dreht. Allgemeine Verwendungszwecke: - Eindrehen einer Komponente in eine Bohrung
- Anzeigen der Bewegung einer Stange
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Pin-Schlitz
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Mit dem Gelenktyp Pin-Schlitz kann eine Komponente um eine Achse gedreht und entlang einer anderen Achse verschoben werden. Zulässige Bewegung: 1 Translation und 1 Drehung Drehen: Definieren Sie die Achse, entlang der die Komponente verschoben wird. Schieben: Definieren Sie die Achse, um die sich die Komponente dreht. Allgemeine Verwendungszwecke: - Anzeigen der Drehung und Bewegung einer Komponente innerhalb eines Pin-Schlitzes
Anmerkung: Sie können nicht dieselbe Achse für Drehen und Schieben auswählen. Nachdem Sie die Drehen-Achse ausgewählt haben, wird die ausgewählte Achse aus der Schieben-Achsenliste entfernt (und umgekehrt). |
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Planar
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Mit dem Gelenktyp Planar kann eine Komponente entlang zweier Achsen verschoben und um eine einzelne Achse gedreht werden. Zulässige Bewegung: 1 Translation und 1 Drehung Normal: Definieren Sie die Achse, um die sich die Komponente dreht. Schieben: Definieren Sie die Achse für die planare Bewegung. Allgemeine Verwendungszwecke: - Verbinden von zwei Komponenten entlang derselben Ebene, ohne zusätzliche Freiheitsgrade einzuschränken
- Verschieben eines Quaders auf einem Tisch
- Die Unterseite des Quaders berührt die Oberseite des Tischs
- Den Quader entlang der Tischoberfläche verschieben und um die Normale der Tischoberseite drehen
Anmerkung: Nachdem Sie die Normal-Achse ausgewählt haben, wird die Schieben-Achse automatisch bestimmt.
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Kugel
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Mit dem Gelenktyp Kugel kann eine Komponente mit einem Gimbal-System (3 verschachtelte Drehungen) ohne Verschiebungen um alle drei Achsen gedreht werden. Zulässige Bewegung: 1 Translation und 1 Drehung Steigung: Definieren Sie die laterale Achse, um die sich die Komponente dreht. Gieren: Definieren Sie die lotrechte Achse, um die sich die Komponente dreht. Rollen: Die Längsachse für Rollen wird automatisch bestimmt, sobald Steigung und Gieren definiert sind. Allgemeine Verwendungszwecke: - Verbinden von zwei Komponenten entlang derselben Ebene, ohne zusätzliche Freiheitsgrade einzuschränken
- Alle Rotationsfreiheitsgrade sind erforderlich, der Rotationspunkt sollte aber nie verlagert werden
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Achsendefinition
- Mit X-Achse, Y-Achse und Z-Achse können Sie eine vordefinierte Achse auswählen, die den Gelenkursprung kreuzt.
- Mit Benutzerdefinierte Achse können Sie eine Achse außerhalb des Gelenkursprungs auswählen.
Anmerkung: Beim Erstellen eines Gelenks erstellen Sie auch einen Parameter, den Sie beim parametrischen Modellieren ändern können.
Anmerkung: Beim Erstellen eines Gelenks können Sie die Baugruppe schneller testen, wenn Sie so wenig Freiheitsgrade wie möglich erlauben.