Im Arbeitsbereich Konstruktion in Fusion können Sie verschiedene Arten von Beziehungen zwischen Komponenten erstellen, um deren relative Position, Freiheitsgrade und Bewegung in einer Baugruppe zu definieren.
Verwenden Sie die folgenden Werkzeuge in der Gruppe Konstruktion > Zusammenfügen, um Beziehungen zwischen Komponenten zu erstellen und zu ändern:
Wenn Sie eine neue Beziehung zwischen Komponenten erstellen, wird sie im Ordner Browser > Beziehungen angezeigt.
Eine Abhängigkeit ist eine Baugruppenbeziehung, die Geometrie in eine Abhängigkeit setzt, um zwei oder mehr Komponenten relativ zueinander zu positionieren.
Verwenden Sie Abhängigkeiten, um verfügbare Freiheitsgrade (DOF) zu sperren und die Komplexität der Komponentenbeziehungen zu reduzieren. Sie können mehrere Abhängigkeiten gleichzeitig erstellen, um einen Satz zu erstellen.
Es gibt zwei Zugriffspunkte, an denen Sie mit Baugruppenabhängigkeiten interagieren können:
Ein Gelenk ist eine mechanische Baugruppe, die die relative Position und Bewegung zwischen zwei Komponenten in einer Baugruppe definiert. Verwenden Sie Gelenkursprünge (benutzerdefinierte Koordinatensysteme), um Komponenten zusammen zu fangen.
Wenn Sie eine Baugruppe mit beweglichen Komponenten konstruieren, ist die Simulation von Bewegungen ein wichtiger Bestandteil des Prototypprozesses.
In Fusion reduzieren Baugruppenbeziehungen die Komplexität von Komponentenbeziehungen, indem sie Ihnen helfen, sich auf das zu konzentrieren, was Komponenten können statt darauf, was sie nicht können. Dies unterscheidet sich von anderen Verfahren wie Abhängigkeiten oder Passungen, die verfügbare Freiheitsgrade (FHG) zur Begrenzung der Bewegung sperren. Dazu müssen Sie die grundlegenden physikalischen und mathematischen Prinzipien verstehen, um die Bewegung der Komponenten in einer Baugruppe wie gewünscht zu steuern.
Im Gegensatz dazu definieren Gelenke die Bewegung zwischen Komponenten und lassen nur die für genau diese Bewegung erforderlichen Freiheitsgrade offen. Auf diese Weise sind weniger Kenntnisse über die physikalischen Prinzipien erforderlich, und es wird ein Bezug zwischen der Bewegung und dem Ergebnis hergestellt.
Es gibt drei Zugriffspunkte, an denen Sie mit Gelenken interagieren können, die Sie in einer Baugruppe erstellen:
Sie können mit der rechten Maustaste auf ein vorhandenes Gelenk im Ansichtsbereich oder im Browser klicken und die folgenden zusätzlichen Werkzeuge zum Ändern verwenden: