Bearbeiten von Körpern

Es ist wichtig zu wissen, dass Sie jedes Mal, wenn Sie die Form einer Komponente bearbeiten, tatsächlich den Körper bearbeiten.

Komponenten sind nur die Container für Körper, und Körper sind die Container für Formen.

Direktes Bearbeiten von Körpern

Wenn Sie die ursprüngliche Definition des Körpers bearbeiten möchten, suchen Sie die Skizze oder das Element, die bzw. das für die Erstellung verwendet wurde, und doppelklicken Sie darauf, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie bzw. es zu bearbeiten. Das Element oder die Skizze wird in der Mitte der Zeitachse angezeigt.

Anmerkung: Die Objekte werden am Zeitpunkt und an der Position ihrer Erstellung bearbeitet. Wenn Sie also die Optionen Verschieben oder Gelenke verwendet haben, müssen Sie möglicherweise die Option Im Ansichtsbereich suchen verwenden, um ein Objekt zu finden.

Bearbeiten von abgeleiteten Bauteilen

Wenn Sie Variationen der Komponenten auf der Grundlage eines gemeinsamen Startpunkts erstellen möchten, verwenden Sie den Arbeitsablauf für abgeleitete Bauteile.

Sie erreichen dies, indem Sie einen teilweise entwickelten Körper in die Unterkomponenten der Baugruppe kopieren.

Änderungen am ursprünglichen Körper werden über die Zeitachse vorgenommen. Kehren Sie zu einem früheren Zeitpunkt zurück, und bearbeiten Sie den ursprünglichen Körper. Dadurch werden alle untergeordneten Komponenten aktualisiert. Auf diese Weise haben Sie mithilfe der Zeitachse vollständige Kontrolle über den ursprünglichen Körper und die Varianten des Körpers.