Restschruppen einer 2D-Tasche - Referenz

Der Zweck der Restmaterialbearbeitung ist das Entfernen des verbleibenden Materials aus einem zuvor ausgeschnittenen Werkstück. Dies dient dazu, auch den Rest des Materials zu entfernen. Aktivieren Sie auf der Registerkarte Geometrie das Kontrollkästchen Restmaterialbearbeitung, und geben Sie den Werkzeugdurchmesser und den Werkzeug-Eckenradius ein, der zuvor für die Geometrie verwendet wurde.

Wenn Sie z. B. die Schruppoperation mit einem 20-mm-Werkzeug starten, das nicht für alle Bereiche einer bestimmten Tasche geeignet ist, führen Sie eine weitere 2D-Taschen-Operation mit einem kleineren Werkzeug durch, und geben Sie für den Parameter Restmaterialbearbeitung - Werkzeugdurchmesser den Wert 20 mm an.

Dialogfeld 2D-Tasche, Registerkarte Geometrie - Restmaterialbearbeitung

Aktivieren der Restmaterialbearbeitung für eine Operation 2D-Tasche

Die erzeugten Werkzeugwege:

Diagramm 2D-Tasche, Werkzeug 20 mm

2D-Tasche mit einem Werkzeug von 20 mm

Diagramm 2D-Tasche, Werkzeug 10 mm mit Restmaterialbearbeitung

2D-Tasche mit einem Werkzeug von 10 mm und aktivierter Restmaterialbearbeitung

Tipp: Sehen Sie sich dieses Video an, um den Unterschied zwischen der Auswahl von Flächen und Kanten als Geometrieauswahl für die Taschenauswahl kennenzulernen.