Gruppe Inhaltsmanager für Elektronik
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Bibliothek laden, wird die Gruppe Inhaltsmanager automatisch geöffnet. Der Inhaltsmanager dient zum Erstellen, Anzeigen und Bearbeiten von Objekten wie Komponenten, Symbolen, Footprints und 3D-Packages.
- Wählen Sie eines dieser Objekte aus, um die Details des Objekts im unteren Abschnitt der Gruppe anzuzeigen.
- Doppelklicken Sie auf ein Objekt, um den entsprechenden Editor in der Mitte des Arbeitsbereichs anzuzeigen und Änderungen vorzunehmen.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, um die verfügbaren Optionen anzuzeigen. Hier können Sie Objekte aus Ihrer Bibliothek umbenennen, die Beschreibung bearbeiten, sie duplizieren oder löschen.
Anmerkung: Der Arbeitsbereich 3D-Package wird als zweite Arbeitsbereich-Registerkarte geladen.

Abbildung 1: Vorgegebener Speicherort der Gruppe Inhaltsmanager in einer Elektronikbibliothek
Sie können den Inhaltsmanager auch verwenden, um verschiedene Aktionen für 3D-Packages auszuführen, z. B. Auf neueste Version aktualisieren, und um Library.io-Packages in Ihren aktuellen Hub zu importieren.