Gruppe Inhaltsmanager für Elektronik

Wenn Sie eine benutzerdefinierte Bibliothek laden, wird die Gruppe Inhaltsmanager automatisch geöffnet. Der Inhaltsmanager dient zum Erstellen, Anzeigen und Bearbeiten von Objekten wie Komponenten, Symbolen, Footprints und 3D-Packages.

Anmerkung: Der Arbeitsbereich 3D-Package wird als zweite Arbeitsbereich-Registerkarte geladen.

Gruppe Inhaltsmanager

Abbildung 1: Vorgegebener Speicherort der Gruppe Inhaltsmanager in einer Elektronikbibliothek

Sie können den Inhaltsmanager auch verwenden, um verschiedene Aktionen für 3D-Packages auszuführen, z. B. Auf neueste Version aktualisieren, und um Library.io-Packages in Ihren aktuellen Hub zu importieren.