Layout-Editor

Das Fenster Layout-Editor wird geöffnet, wenn Sie eine vorhandene Leiterplattendatei öffnen oder eine neue Leiterplatte erstellen.

Beschreibungen der Befehle, die nicht über den Befehlswerkzeugkasten aufgerufen werden können, finden Sie auch im Abschnitt zum Fenster Stromlaufplan-Editor. Alle Befehle können auch über die Pulldown-Menüs in der Menüleiste aufgerufen werden. Dies gilt natürlich auch für die Fenster Stromlaufplan-Editor und Layout-Editor.

Befehle im Werkzeugkasten für Layout-Befehle

INFORMATION

Zeigt die Eigenschaften des ausgewählten Objekts an. Wenn Sie in der Befehlszeile INFORMATION IC1 eingeben, wird das Eigenschaftendialogfeld des Objekts mit dem Namen IC1 angezeigt. Abhängig vom ausgewählten Objekt können einige der Eigenschaften hier geändert werden.

ANZEIGEN

Hebt das Objekt hervor, das mit der Maus ausgewählt werden soll.

Es ist auch möglich, den Namen des Objekts (auch mehrere Namen gleichzeitig) in der Befehlszeile einzugeben. * und ? können auch als Platzhalter verwendet werden. Mit STRG+ANZEIGEN können Sie den Anzeigestatus des ausgewählten Objekts aktivieren bzw. deaktivieren.

ANZEIGE

Wählen Sie die anzuzeigenden Layer aus, und heben Sie die Auswahl auf. Komponenten auf der oberen Seite der Leiterplatte können nur ausgewählt werden, wenn der Layer 23, OriginsTop, angezeigt wird. Das Gleiche gilt für Komponenten auf der unteren Seite der Leiterplatte und Layer 24, OriginsBottom.

Die Bedeutung der Layer wird im Anhang erläutert.

Der Befehl ANZEIGE unterstützt sogenannte Layer-Voreinstellungen (Aliasnamen). Dadurch können Sie mit dem Befehl LAYER bestimmte Kombinationen von Layern benennen und diese als Parameter verwenden. Mit diesem Befehl ist ein schneller Wechsel von einer Ansicht in eine andere Layer-Kombination möglich.

Doppelklicken Sie auf einen der Layer-Einträge, um die Farbe oder den Füllstil zu ändern.

Mit ANZEIGE LETZTES wechseln Sie zur zuletzt angezeigten Layerkombination.

Anmerkung:

Das Menü ANZEIGE zeigt nur die Layer an, die im Layer-Setup der Design-Regeln definiert sind.

Weitere Informationen zu ANZEIGE finden Sie in der Hilfe.

MARKIEREN

Mit dem folgenden Mausklick wird der neue Ursprung für die Koordinatenanzeige definiert. Relative Koordinaten (R X-Wert Y-Wert) und polare Werte (P-Radiuswinkel) werden zusätzlich zu absoluten Koordinaten im Koordinatenanzeigefeld angezeigt.

Wenn Sie zuerst auf das Symbol MARKIEREN und dann auf das Ampelsymbol klicken, werden nur die absoluten Koordinatenwerte erneut angezeigt.

GRUPPE

Definieren Sie eine Gruppe, die anschließend mit den Befehlen KOPIEREN und EINFÜGEN in eine andere Zeichnung verschoben, gedreht oder kopiert werden kann oder deren Eigenschaften geändert werden sollen.

Vorgabemäßig ist der Befehl GRUPPE immer aktiv. Wenn Sie in einen leeren Bereich der Zeichnung klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie ein Rechteck ziehen oder ein Polygon um die Objekte in der Gruppe zeichnen. Nachdem Sie die Gruppe definiert haben, können Sie sie sofort verschieben, ohne ein Befehlssymbol auswählen zu müssen, indem Sie auf das Gruppenobjekt klicken und die Maustaste gedrückt halten.

Wenn die Option Group-Befehl standardmäßig ein nicht aktiviert ist oder Sie einen anderen Befehl mit der Gruppe ausführen möchten, definieren Sie die Gruppe. Wählen Sie zum Beispiel ein Befehlssymbol (zum Drehen, Kopieren...) aus, und führen Sie den Befehl mit STRG+Rechtsklick für die Gruppe aus.

Mit dem Befehl GRUPPE ALLE in der Befehlszeile werden alle Objekte ausgewählt.

Um sicherzustellen, dass alle Objekte ausgewählt sind, zeigen Sie alle vorherigen Layer an. Wenn Sie jedoch bestimmte Layer deaktivieren, können bestimmte Objekte aus der Auswahl ausgeschlossen werden.

Weitere Informationen über GRUPPE finden Sie im Abschnitt zum Stromlaufplan-Editor und in der Hilfe.

VERSCHIEBEN

Verschieben Sie ein sichtbares Objekt. Mit der rechten Maustaste wird das Objekt gedreht.

Anmerkung:

Mit dem Befehl VERSCHIEBEN können Signale nicht verbunden werden, auch wenn eine Linie (Leiterbahn) über eine andere Linie oder ein Pad verschoben wird. Verwenden Sie den Befehl VERLEGEN, um Signale zu verlegen.

Wenn Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie ein Objekt auswählen, wird es auf eine bestimmte Weise ausgewählt. Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe (KREIS, BOGEN, LINIE, VERSCHIEBEN, VERLEGEN usw.).

Informationen zum Verschieben von Gruppen finden Sie unter VERSCHIEBEN im Abschnitt Stromlaufplan-Editor.

MIRROR

Spiegeln Sie Objekte. Komponenten können mit dem Befehl MIRROR auf der gegenüberliegenden Seite der Leiterplatte platziert werden.

DREHEN

Drehen Sie Objekte (auch mit dem Befehl VERSCHIEBEN möglich). Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um das ausgewählte Objekt durch Bewegen der Maus zu drehen. Der Parameterwerkzeugkasten zeigt den aktuellen Winkel an. Dies kann auch mit Gruppen (GRUPPE und rechte Maustaste) durchgeführt werden. DREHEN kann auch mit Gruppen verwendet werden. Aktivieren Sie DREHEN, drücken Sie die STRG-Taste, und klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Zeichnung, um den Drehmittelpunkt festzulegen. Die Gruppe wird um den angegebenen Winkel gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Geben Sie alternativ den Winkel in das Feld Winkel oder in der Befehlszeile ein. Weitere Informationen zur Syntax finden Sie in der Hilfe.

AUSRICHTEN

Mit dem Befehl AUSRICHTEN können ausgewählte Objekte in Bezug zueinander ausgerichtet oder ihr Ursprung an den nächstgelegenen Rasterpunkt verschoben werden.

Die folgenden Modi werden unterstützt:

KOPIEREN

Kopieren Sie Bauteile und andere Objekte.

Beim Kopieren von Objekten wird ein neuer Name zugewiesen, der Wert wird jedoch beibehalten. Beim Kopieren einer einzelnen Linie erhält die Kopie denselben Namen.

Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, während Sie auf ein Objekt klicken. Das Objekt wird an seinem Ursprung gefangen. Es wird also im aktuell ausgewählten Raster platziert.

KOPIEREN kann mit Gruppen verwendet werden. Die Gruppe wird in die Zwischenablage des Betriebssystems eingefügt. Es ist beispielsweise möglich, sie in ein anderes Elektronikprogramm zu kopieren.

EINFÜGEN

Fügen Sie Objekte aus dem Einfüge-Puffer ein.

Verwenden Sie das Menü Editieren/Einfügen aus einer Datei, um ein ganzes Layout (und ggf. einen Stromlaufplan) in Ihre aktuelle Zeichnung einzufügen. Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe.

Anmerkung: Beim Einfügen eines Via können Sie es mit Quellsignal verwenden oder mit einem neuen Netz, indem Sie die Option Quellsignal verwenden deaktivieren, in das Quellnetz einfügen.

LÖSCHEN

Löschen Sie sichtbare Objekte.

Wenn eine Gruppe definiert wurde, kann sie mit der rechten Maustaste gelöscht werden, während Sie die STRG-Taste gedrückt halten.

Durch Eingabe von LÖSCHEN SIGNALE in der Befehlszeile werden alle Leiterbahnen und Signale im Layout gelöscht, sofern kein konsistenter Stromlaufplan geladen ist. Der Befehl LÖSCHEN löscht ein ganzes Polygon, wenn Sie bei gedrückter UMSCHALTTASTE auf eine Polygonlinie klicken. Wenn Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie mit der linken Maustaste auf einen Knickmodus klicken, wird der Knickmodus gelöscht. Es wird jetzt eine neue direkte Verbindung zwischen den nächsten Knicken gezeichnet.

Wenn Objekte nicht gelöscht werden können, kann der Grund bei Fehlerpolygonen liegen, die mit dem Befehl DRC verbunden sind. Sie können mit dem Befehl FEHLER (FEHLER LÖSCHEN) gelöscht werden. Wenn Layer 23, OriginsTop, oder Layer 24, OriginsBottom, nicht angezeigt wird, können Komponenten nicht gelöscht werden. Mit ÄNDERN ändern Sie die Eigenschaften eines Objekts, z. B. die Breite einer Linie oder die Größe eines Texts. Wenn Sie nach dem Ändern einer Eigenschaft die ESC-Taste drücken, wird das zuvor verwendete Wertemenü erneut angezeigt. Auf diese Weise kann bequem ein neuer Wert ausgewählt werden. Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe.

Alternativ können Objekteigenschaften angezeigt und einige von ihnen sogar über den Eintrag Eigenschaften im Kontextmenü geändert werden. Das Kontextmenü wird geöffnet, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken.

EINFÜGEN DBL

Fügen Sie der Zeichnung einen Entwurfsblock hinzu. Wenn der Entwurfsblock aus Leiterplatte und Stromlaufplan besteht, kann das Layout-Bauteil mit dem Mauszeiger platziert werden. Das Stromlaufplan-Bauteil wird dem Stromlaufplan auf neuen Seiten automatisch hinzugefügt.

HINZUFÜGEN

Fügen Sie der Zeichnung Bibliothekselemente hinzu. Hier finden Sie eine praktische Suchfunktion für Pakete. Mit BENUTZEN geben Sie an, welche Bibliotheken verfügbar sind.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol HINZUFÜGEN klicken, wird ein Popup-Menü geöffnet, das eine Liste der zuletzt platzierten Devices enthält.

PINSWAP

Tauschen Sie zwei Signale aus, die mit äquivalenten Pads einer Komponente verbunden sind, vorausgesetzt, die Pins wurden mit demselben Swaplevel definiert. Ein Pin, der mit mehreren Pads verbunden ist, kann nicht getauscht werden.

ERSETZEN

Ersetzen Sie eine Komponente (oder ein Paket, wenn kein Stromlaufplan vorhanden ist) durch eine andere Komponente aus einer Bibliothek.

Wenn Sie nur die Paketvariante und nicht das gesamte Device ändern möchten, verwenden Sie den Befehl ÄNDERN PACKAGE oder PACKAGE.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol ERSETZEN klicken, wird ein Popup-Menü geöffnet, in dem eine Liste der zuletzt ersetzten Komponenten angezeigt wird.

SPERREN

Sperrt die Position und Ausrichtung einer Komponente auf der Leiterplatte. Wenn eine Komponente gesperrt ist, können Sie sie nicht verschieben oder mit AUSSCHNEIDEN und EINFÜGEN duplizieren. Mit UMSCHALTTASTE+SPERREN wird die Komponente entsperrt. Dies ist auch mit dem Eintrag Entsperren im Kontextmenü möglich. Um gesperrte von entsperrten Komponenten unterscheiden zu können, wird das Ursprungskreuz einer gesperrten Komponente als x anstelle von + angezeigt.

Die Position einer gesperrten Komponente kann jedoch geändert werden, indem Sie im Dialogfeld Eigenschaften neue Koordinatenwerte eingeben.

NAME

Geben Sie Komponenten, Signalen, Vias und Polygongüssen Namen. Mit dem Befehl NAME können Sie einen Polygonguss von einem Signal zu einem anderen verschieben.

WERT

Geben Sie Werte für Komponenten an. Ein Widerstand erhält zum Beispiel 100k als Wert. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf dieses Symbol klicken, wird eine Liste bereits verwendeter Werte geöffnet. Wählen Sie einen Eintrag aus, und wenden Sie ihn auf eine oder mehrere Komponenten an, indem Sie nacheinander darauf klicken.

SMASH

Trennen Sie Texte für Namen, Werte und Attribute (falls vorhanden) von einem Device, damit sie einzeln platziert werden können. Die Größe von abgetrennten (gelösten) Texten kann auch einzeln geändert werden. Dies ist auch in Kombination mit GRUPPE möglich. Wenn eine Gruppe definiert ist, können Sie sie durch Klicken mit der rechten Maustaste lösen, während Sie die STRG-Taste gedrückt halten.

Verwenden Sie den Befehl LÖSCHEN, um gelöste Texte auszublenden.

Um das Lösen von Texten rückgängig zu machen, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, während Sie den Befehl SMASH verwenden. Die Texte können nach der Aktualisierung eines Fensters nicht mehr bearbeitet werden und werden dann an ihren ursprünglichen Positionen angezeigt (auch mit dem Befehl unSmash im Kontextmenü möglich).

Alternativ können Sie die Option Gelöst im Eigenschafteneintrag des Kontextmenüs aktivieren oder deaktivieren.

ABSCHRÄGUNG

Runden oder schrägen Sie Linienverbindungen ab (auch für Polygonkonturen möglich). Der Abschrägungsgrad wird durch den Abschrägungsradius bestimmt. Ein positives Vorzeichen ergibt eine abgerundete Verbindung, ein negatives Vorzeichen eine Abschrägung. Der Abschrägungsradius beeinflusst auch einige Knickmodi (siehe Hilfe: SETZEN, Wire_Bend).

TEILEN

Fügen Sie einen Knick in eine Linie ein.

Wenn Sie beispielsweise den Layer für einen Abschnitt einer bereits verlegten Leiterbahn ändern möchten, können Sie mit dem Befehl TEILEN zwei Knickmodi einfügen und den Layer des neu erstellten Segments mit dem Befehl ÄNDERN LAYER ändern. Electronics platziert Vias automatisch an der Position der Knickmodi.

Mit dem Befehl TEILEN können Sie eine bereits vorhandene Leiterbahn schnell neu verlegen. Klicken Sie auf die Leiterbahn, um einen Knickmodus einzufügen. Bewegen Sie nun die Maus, und verlegen Sie die Leiterbahn erneut. Um die vorherige Leiterbahn zu entfernen, verwenden Sie den Befehl RIPUP oder LÖSCHEN in Kombination mit der STRG-Taste.

OPTIMIEREN

Verbindet Liniensegmente auf einem Signal-Layer, die sich auf einer geraden Linie befinden.

MÄANDER

Zeichnen Sie Mäander, um die Länge von Signalen auszugleichen, insbesondere von Differenzialpaaren. Kann zum Messen der Länge eines Signals verwendet werden, wenn Sie die STRG-Taste drücken.

KAPPEN

Mit dem Befehl KAPPEN werden Linien in zwei Teile geschnitten. Bei einer verlegten Leiterbahn enthält die Lücke eine Luftlinie, die die beiden Teile des Signals verbindet. Ein Signal wird also eigentlich nicht in zwei verschiedene Teile geschnitten, sondern die Leiterbahn wird entsprechend der angegebenen Breite der Lücke getrennt. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, um mit dem Schneiden der Linie zu beginnen. Mit einem zweiten Klick wird dieser Vorgang beendet. Alle Objekte, die die Schnittlinie kreuzen, werden als Schnitte dargestellt. Eine Ausnahme ist die

Kontur eines Polygons. KAPPEN kann in der Befehlszeile verwendet werden. Die Schnittlinie wird durch Start- und Endkoordinaten wie KAPPEN (0.2 3) (0.5 4) definiert.

VERLEGEN

Verlegen Sie Signale manuell. Luftlinien werden in Linien umgewandelt.

Vorgabemäßig funktioniert der Befehl VERLEGEN im Entflechten-Modus. Die Design-Regeln werden automatisch beachtet, und Hindernisse, die sich auf dem Pfad einer Leiterbahn befinden, werden vermieden. Wenn der Verlegemodus auf Hindernisse ignorieren eingestellt wird, indem Sie im Parameter-Werkzeugkasten auf das Symbol klicken, übernimmt der Benutzer die Verantwortung für alle Design-Regeln.

VERLEGEN bietet mehrere Optionen mit den verschiedenen Maustasten, auch in Kombination mit der STRG- und UMSCHALTTASTE.

Ctrl + Left Beginnt mit der Verlegung an einem beliebigen Punkt entlang einer Linie oder eines Vias.
Shift + Left Wenn die Luftlinie an einer bereits vorhandenen Linie beginnt und diese eine andere Breite aufweist, übernimmt die neue Linie diese Breite.
Center Wählt den Layer aus.
Right Ändert den Knickmodusstil.
Shift + Right Kehrt die Richtung beim Austauschen von Knickstilen um.
Ctrl + Right Wechselt zwischen entsprechenden Knickstilen.
Shift + Left Platziert ein Via am Endpunkt der Linie.
Ctrl + Left Definiert den Bogenradius beim Platzieren des Endpunkts einer Linie.

Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe des Befehls VERLEGEN. Siehe auch Gruppenvorgabe aktiviert.

RIPUP

Konvertieren Sie verlegte Linien (Leiterbahnen) in nicht verlegte Signale (Luftlinien), und blenden Sie die Füllpolygongüsse aus. Mithilfe von Signalnamen in der Befehlszeile können Sie nur bestimmte Signale umwandeln, bestimmte Signale ausschließen oder den Befehl ausschließlich für Polygongüsse ausführen. Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe. Linien, die nicht mit Komponenten verbunden sind, müssen mit dem Befehl LÖSCHEN gelöscht werden.

NETZ

Zeichnen Sie Linien und Bogen. Bei Verwendung auf den Layern 1 bis 16 werden mit dem Befehl LINIE elektrische Verbindungen erstellt. Der Parameter Stil (ÄNDERN) bestimmt den Linientyp. Beim DRC und im AutoRouter wird eine LINIE immer als fortlaufende Linie behandelt, unabhängig davon, welcher Stil verwendet wird. Durch Klicken mit der rechten Maustaste ändern Sie den Knickmodus (SETZEN WIRE_BEND).

Beachten Sie die Besonderheiten in Kombination mit der STRG- und UMSCHALTTASTE in der Hilfe: Wenn Sie beispielsweise die STRG-Taste drücken, während Sie mit dem Zeichnen einer Linie beginnen, beginnt die Linie exakt am Ende einer bereits in der Nähe befindlichen Linie. Auch wenn sich diese Linie nicht im aktuell festgelegten Raster befindet. Linienbreite, -stil und -layer werden aus der bereits vorhandenen Linie übernommen.

TEXT

Platzieren Sie Text. Verwenden Sie ÄNDERN GRÖSSE, um die Höhe des Texts zu ändern. Wenn für den Text eine Vektor-Schrift verwendet wird, wird durch ÄNDERN VERHÄLTNIS die Stärke geändert. ÄNDERN TEXT wird zum Ändern des Texts selbst verwendet. Mit ÄNDERN SCHRIFTART wird die Schrift geändert. ÄNDERN AUSRICHTEN definiert die Ausrichtung (die Position des Ursprungs) des Texts. Die Option Immer Vektor-Schrift (Optionen/Benutzeroberfläche) zeigt und druckt alle Texte in Vektor-Schrift, unabhängig davon, welche Schriftart für einen bestimmten Text festgelegt wurde.

Wenn Sie Text auf einem Kupferlayer invertieren möchten, müssen Sie den Text auf den Layern 41, RestrictTop, oder 42, RestrictBottom, eingeben und mit dem Befehl PPOUR eine Kupferebene auf dem Layer Oben oder Unten um den Text zeichnen. Der Polygonguss hält die beschränkten Bereiche (also den Text) kupferfrei.

Verwenden Sie die UMSCHALTTASTE+EINGABETASTE, um einen Zeilenumbruch für mehrzeiligen Text einzufügen. Der Zeilenabstand kann im Fenster Eigenschaften oder im Parameter-Werkzeugkasten eingestellt werden, solange der Text noch nicht platziert und noch mit dem Mauszeiger verbunden ist.

Anmerkung:

Es wird dringend empfohlen, Texte auf Kupferlayern als Vektor-Schrift zu schreiben. Sie können so sicherstellen, dass die Ausgabe des CAM-Prozessors mit dem im Layout-Editor angezeigten Text übereinstimmt. Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe.

CIRCLE

Zeichnen Sie einen Kreis. Mit diesem Befehl werden eingeschränkte Bereiche für den AutoRouter erstellt, wenn dieser auf den Layern 41, RestrictTop, 42, RestrictBottom, oder 43, RestrictVias, verwendet wird. Kreise mit einer Linienbreite von 0 werden als gefüllt gezeichnet.

BOGEN

Zeichnen Sie einen Bogen (auch mit dem Befehl LINIE möglich).

ÄNDERN UF FLACH | RUND definiert gerade oder abgerundete Enden für Bogen. Wenn der Bogen Teil einer Leiterbahn ist und beide Enden mit einer Linie verbunden sind, sind die Enden rund.

Bogen mit flachen Enden werden beim Erstellen von Fertigungsdaten im Gerber-Format mit dem CAM-Prozessor emuliert. Dies bedeutet, dass sie mit kleinen kurzen, geraden Linien gezeichnet werden. Bogen mit runden Enden werden nicht emuliert.

RECHTECK

Zeichnen Sie ein Rechteck. Mit diesem Befehl werden eingeschränkte Bereiche für den AutoRouter erstellt, wenn dieser auf den Layern 41, RestrictTop, 42, RestrictBottom, oder 43, RestrictVias, verwendet wird.

PPOUR

Zeichnen Sie einen durchgehenden oder schraffierten Polygonguss.

Ein Polygonguss ist ein Signalelement-Polygon auf einem Routing-Layer. Die Kupferfläche wird automatisch durch Isolieren aus Objekten mit nicht identischen Signalen und Verbinden mit Objekten mit identischen Signalen gemäß DRC-Regeln gefüllt.

Die Definitionskontur eines Polygongusses wird immer als gepunktete Linie angezeigt. Bei einem schraffierten Polygonguss definieren dessen Breite und Abstand ein Netz von Linien und steuern implizit Flächen, die mit der angegebenen Linienbreite gefüllt werden können. Bei einem durchgängigen Polygonguss wird die Breite ebenso beim Flächenfüllungsprozess als minimale Stegbreite verwendet.

PCUTOUT

Zeichnen Sie einen Polygonausschnitt, der verhindert, dass Polygongüsse eine Fläche mit Kupfer füllen.

Ein Polygonausschnitt wird auf einem Routing-Layer platziert, um einen Füllungshohlraum für alle Polygonguss-Objekte desselben Layers zu definieren, die diesen überlappen.

PSHAPE

Zeichnen Sie eine einfache gefüllte Polygonform.

Eine Polygonform ist eine gefüllte Form ohne Signal. Die gängigsten Einsatzmöglichkeiten sind das Verhindern, dass der AutoRouter eine Fläche (Layer RestrictTop, RestrictBottom oder RestrictVias) verwendet, und die Definition von Anhangs-Pad-/-SMD-Formen für Devices im Grundriss-Editor.

POLYGON

Zeichnen Sie entsprechend dem aktuellen Editor-Kontext, den Parametereinstellungen und dem Layer einen geeigneten Polygonguss, eine Polygonform oder einen Polygonausschnitt.

VIA

Platzieren Sie eine plattierte Durchgangsbohrung. Vias werden automatisch platziert, wenn der Layer während der Ausführung des Befehls VERLEGEN geändert wird. Sie können einem Signal mit dem Befehl NAME ein Via zuweisen, indem Sie den Namen in den Namen des Signals ändern. Vias können auf den äußeren Layern unterschiedliche Formen aufweisen (rund, quadratisch, achteckig), sind jedoch auf den inneren Layern immer rund.

SIGNAL

Definition eines Signals. Dies ist nicht möglich, wenn die Forward- und Back-Annotation aktiv ist. In diesem Fall müssen Sie die Verbindung mit dem Befehl NETZ im Stromlaufplan-Editor definieren.

BOHRUNG

Definieren Sie eine Montagebohrung (nicht plattierte Durchgangsbohrung).

ATTRIBUT

Definiert ein Attribut für eine Komponente. Über das Menü Editieren/Globale Attribute können Sie Attribute definieren, die für das gesamte Layout gültig sind.

BEMASSUNG

Kann verwendet werden, um der Leiterplatte Bemaßungen hinzuzufügen. Der Befehl kann entweder auf ein Objekt angewendet werden, oder Sie können beliebige Bemaßungen zeichnen. Wenn Sie ein Objekt auswählen, wählt Electronics einen geeigneten Bemaßungstyp (Dtype) aus. Wenn dieser nicht der gewünschte ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn zu ändern. Wenn Sie an einer beliebigen Position in der Zeichnung beginnen möchten, drücken Sie die STRG-Taste und die linke Maustaste. Es gibt verschiedene Bemaßungstypen: Parallel, Horizontal, Vertikal, Radius, Durchmesser, Winkel und Hinweistyp (Leader).

Die Konfiguration von Bemaßungslinien, Textgrößeneinheiten usw. kann im Dialogfeld Eigenschaften der Objekte oder mit dem Befehl ÄNDERN vorgenommen werden, der auch für Gruppen von Objekten ausgeführt werden kann:

CHANGE Dtype Ändert den Bemaßungstyp.
CHANGE Dunit Entscheidet über die Maßeinheit,

die Genauigkeit

und Informationen zum Ein- oder Ausblenden der Einheit.
CHANGE Dline Bestimmt die Breite der Messlinie,

die Breite der Hilfslinie,

die Erweiterungslänge nach der Pfeilspitze der Bemaßung und

den Abstand vom gemessenen Objekt (Verlängerung, Versatz).

RATSNEST

Berechnen Sie die kürzesten Luftlinien, und berechnen Sie die Füllung von Polygongüssen neu bzw. zeigen diese an.

Verwenden Sie den Befehl RATSNEST mit einem Signalnamen, um eine bestimmte Luftlinie zu berechnen und ein- bzw. auszublenden. Ein vorangestelltes Ausrufezeichen verdeckt die Luftlinien des angegebenen Signalnamens. Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe.

Die Polygongussberechnung kann mit dem Befehl SETZEN deaktiviert werden. Entweder über das Menü Optionen/Setzen/Verschiedenes oder durch Eingabe in der Befehlszeile: SET POLYGON_RATSNEST ON | OFF oder kurz: SET POLY ON | OFF.

RATSNEST wird für das ausgewählte Signal automatisch ausgeführt, wenn Sie eine Linie mit VERLEGEN zeichnen.

Während RATSNEST aktiv ist, zeigt die Statusleiste des Layout-Editors den Namen des aktuell berechneten Signals an.

AUTO

Starten Sie den AutoRouter.

Wenn Sie in der Befehlszeile AUTO FOLGEN eingeben, wird das Setup-Fenster des AutoRouters im Nachfolgemodus geöffnet, in dem Sie die Parameter nur für den Nachfolge-Router festlegen können.

AUTO BGA

Starten Sie den BGA-AutoRouter.

Wenn Sie AUTO BGA eingeben oder auf dieses Symbol klicken, wird von EAGLE ein spezieller AutoRouter gestartet, um Signale zu verlegen, die mit BGA-Komponenten aus dem BGA-Bereich verbunden sind. Als ersten Schritt wählen Sie die BGA-Komponente(n) im Layout aus. Als Nächstes wählen Sie die Signale aus, die verlegt werden sollen. Sie können auch die Layerzuordnung für die Signale festlegen. Micro Vias werden unterstützt, wenn diese Option aktiviert ist. Überprüfen Sie die Design-Regeln, bevor Sie den BGA-Router starten.

ERC

Führen Sie eine Konsistenzprüfung für Stromlaufpläne und Leiterplatten durch.

DRC

Definieren Sie Design-Regeln, und führen Sie den Design Rule Check durch.

Wenn Sie DRC * in die Befehlszeile eingeben, wird das Fenster Design-Regeln geöffnet, in dem Sie die Einstellungen überprüfen und anpassen und das Dialogfeld wieder schließen können, ohne den Design Rule Check zu starten.

FEHLER

Zeigt die vom DRC gefundenen Fehler an. Wenn Sie noch keinen Design Rule Check für die Leiterplatte durchgeführt haben, wird dieser automatisch ausgeführt, bevor die Fehlerliste angezeigt wird, falls Fehler gefunden werden.

Anmerkung:

Für den Layout-Editor stehen, wie im Stromlaufplan, weitere Befehle zur Verfügung, die nicht im Menü Befehl verfügbar sind. Die meisten sind sowohl im Stromlaufplan als auch im Layout gültig.