Anwenden einer Schwerkraftlast auf ein generatives Modell

Erfahren Sie, wie Sie eine Eigengewichtslast auf das generative Modell anwenden.

Anmerkung: Vorgabemäßig ist die Option Schwerkraft für eine neue generative Studie aktiviert.

So aktivieren Sie die Schwerkraftlast

  1. Klicken Sie im Browser auf Browsersymbol Erweitern neben einem Lastfall, und klicken Sie dann auf Browsersymbol Erweitern neben Lasten, um die Lasten im Lastfall zu erweitern.

  2. Wählen Sie die Option Schwerkraft.

    Die Schwerkraftlast wird im Browser markiert.

So deaktivieren Sie die Schwerkraftlast

  1. Klicken Sie im Browser auf Browsersymbol Erweitern neben einem Lastfall, und klicken Sie dann auf Browsersymbol Erweitern neben Lasten, um die Lasten im Lastfall zu erweitern.

  2. Deaktivieren Sie die Option Schwerkraft.

    Die Schwerkraftlast wird im Browser durchgestrichen.

So bearbeiten Sie die Schwerkraftlast

So ändern Sie die Größe oder Richtung der Schwerkraft

  1. Klicken Sie im Browser auf Browsersymbol Erweitern neben einem Lastfall, und klicken Sie dann auf Browsersymbol Erweitern neben Lasten, um die Lasten im Lastfall zu erweitern.

  2. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Knoten Schwerkraft, und klicken Sie dann auf Browsersymbol Bearbeiten.

    Das Dialogfeld Schwerkraft bearbeiten wird geöffnet.

  3. Wählen Sie eine der folgenden Optionen zum Definieren der Schwerkraftrichtung:

    • Symbol Lastrichtung lotrecht Normal. Die Schwerkraftrichtung hängt davon ab, welche Art von Referenz-Objekt Sie auswählen:

      • Fläche Die Schwerkraftrichtung verläuft lotrecht zur ausgewählten Fläche.
      • Kante Die Schwerkraftrichtung ist der Durchschnittswert der Normalvektoren der Flächen auf beiden Seiten der ausgewählten Kante.
      • Vertex. Die Schwerkraftrichtung ist der Durchschnittswert der Normalvektoren aller Flächen, die sich am ausgewählten Scheitelpunkt treffen.
      Anmerkung: In allen drei Fällen weist der Vektor in Richtung des Volumenkörpers. Klicken Sie auf Richtung umkehren Symbol Lastrichtung umkehren, um den Vektor umzukehren (vom Volumenkörper weg auszurichten).
    • Symbol Lastrichtungswinkel Winkel. Geben Sie einen relativen X-Winkel, Y-Winkel und Z-Winkel an, um die Schwerkraftrichtung zu bestimmen. Wenn Sie die Schwerkraftrichtung an einem Referenzobjekt ausrichten möchten, wählen Sie das Objekt aus, und ändern Sie dann den Winkel von diesem Referenzobjekt aus.

    • Symbol Lastrichtung, Vektoren oder Komponenten Vektoren. Geben Sie die Komponenten der Gravitationsbeschleunigung in die Eingabefelder Fx, Fy und Fz ein. Achten Sie darauf, dass Sie ein Minuszeichen hinzufügen, wenn die Schwerkraft in negativer X-, Y- oder Z-Richtung wirken soll.

  4. Geben Sie die Größe der Gravitationsbeschleunigung an.

  5. (Optional) Klicken Sie auf Einheiten ändern Symbol Einheiten ändern, um alternative Einheiten zur Angabe der Gravitationsbeschleunigung zu wählen.

  6. Klicken Sie auf OK.