Eine Hindernis-Geometrie ist einer der Geometrietypen im Entwurfsbereich. Sie weisen diese Körpern zu, um Bereiche darzustellen, die in der Konstruktion vermieden werden sollen.
Körper, denen eine Hindernis-Geometrie zugewiesen wurde, werden im Ansichtsbereich rot angezeigt. Sie stellen leere Räume dar, in denen während der Erzeugung von Ergebnissen kein Material erstellt wird.
Sie können Ergebnisse ohne den Hindernis-Geometrie-Körper im Modell erzeugen.
Zuweisen von Hindernis-Geometrie
Weisen Sie diesen Geometrietyp mithilfe von Hindernis-Geometrie zu. Sie können über die Gruppe Entwurfsbereich im Werkzeugkasten Generatives Design darauf zugreifen.
Wenn Sie einen Bereich in Ihrem Design vermeiden möchten, erstellen Sie einen Körper, der diesen darstellt. Verwenden Sie die Werkzeuge in der Gruppe Modell bearbeiten des Werkzeugkastens Generatives Design. Als Nächstes weisen Sie die Hindernis-Geometrie dem Körper zu.
Warum benötigen Sie die Hindernis-Geometrie in Ihrem Modell?
Wenn Ihre Konstruktion mit anderen Objekten verbunden ist, verwenden Sie die Hindernis-Geometrie, um zu verhindern, dass sich die Konstruktion über andere Objekten erstreckt und mit diesen kollidiert.
Wenn mit Ihrer Konstruktion verbundene Objekte beweglich sind, verwenden Sie die Hindernis-Geometrie, um den Bewegungsbereich darzustellen. Wenn Sie beispielsweise das Konstruktionsproblem eines Fahrradrahmens konfigurieren, müssen Sie verhindern, dass Material erstellt wird, das mit den beweglichen Pedalen oder dem sich drehenden Vorderrad kollidieren kann.
Verwenden Sie die Hindernis-Geometrie an Verbindungspunkten. Verwenden Sie bei einer Schraubverbindung die Hindernis-Geometrie beispielsweise für Folgendes:
Freihalten der Bohrung für eine Schraube von Material
Darstellung der Bewegungsfreiheit, um die Schraube frei in der Bohrung platzieren zu können Wenn Sie nur die Hindernis-Geometrie definieren, durch die die Schraube an der vorgesehenen Stelle befestigt werden kann, kann es passieren, dass Generative Design Material erstellt, das über die Oberseite der Schraube verläuft. Dies würde dazu führen, dass die Schraube nicht eingeschraubt werden kann.
Beispiel 1
Für diese Rolle weisen wir die Hindernis-Geometrie (rot) den Körpern zu, die leere Bereiche darstellen sollen, in denen während der Ergebniserzeugung kein Material platziert werden soll.
Beispiel 2
In diesem Beispiel haben wir die Hindernis-Geometrie nicht verwendet, um den Raum für die Rolle frei von Material zu halten. Dies hat zur Folge, dass sich das erstellte Design in diesen Raum erstreckt.
Hindernis-Geometrie in Generative Design - Länge: 03:12