Bei dieser Aktivität formen Sie die Griffkörper durch Teilen des geformten Körpers in separate Körper.

Öffnen Sie das Modell Utility Knife.
Klicken Sie ggf. auf Gruppe Daten einblenden
. Die Gruppe Daten wird links im Programmfenster angezeigt.
Öffnen Sie in der Gruppe Daten die Datei unter Beispiele > Basic Training > 04 - Modeling > 04_Model_from_sculpted_body.f3d.
Da die Konstruktion schreibgeschützt ist, sollten Sie eine Kopie der Datei in einem persönlichen Projekt speichern.
Erstellen Sie die seitlichen Griffe des Messermodells durch Teilen des Modells in mehrere Körper anhand der Skizzierlinien.
Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Arbeitsbereich Design befinden.
Um die Sichtbarkeit der Skizzen zu aktivieren, wechseln Sie in den Browser und klicken auf das Steuerelement für die Sichtbarkeit neben dem Ordner Skizzen.
Sie sollten jetzt eine Reihe von Skizzierlinien und Skizzenprofilen in Ihrem Modell sehen.

Navigieren Sie auf der Registerkarte Volumenkörper zur Dropdown-Liste Ändern, und wählen Sie Körper teilen aus.

Wählen Sie für Zu teilender Körper den Körper aus.
Zum Aktivieren der Auswahl klicken Sie neben Teilungswerkzeug(e) auf Auswählen. Wählen Sie die Skizze der langen Grifflinie als Teilungswerkzeug.

Klicken Sie zum Abschließen der Teilung auf OK.
Teilen Sie das Modell, um den Griff am oberen Rand des Messers zu erstellen.
Um die Sichtbarkeit der Skizzierwerkzeuge zu aktivieren, wechseln Sie im Browser zum Ordner Skizzen und klicken auf das Steuerelement für die Sichtbarkeit neben der Verzweigung für die Skizze Layout.

Um den Körper zu teilen, wechseln Sie zum Dropdown-Menü Ändern und wählen Körper teilen aus.
Wählen Sie den Messerkörper als Zu teilender Körper aus.
Zum Aktivieren der Auswahl klicken Sie neben Teilungswerkzeug(e) auf Auswählen.
Wählen Sie die kurze Grifflinienskizze aus.

Klicken Sie zum Abschließen der Teilung auf OK.
Benennen Sie die drei Körper im Ordner Körper um.
Um die drei Körper im Ordner anzuzeigen, erweitern Sie den Ordner Körper im Browser.
Um den Namen der einzelnen Körper zu ändern, doppelklicken Sie auf den Namen eines Körpers und geben den neuen Namen ein:

Bei dieser Aktivität haben Sie den ursprünglichen geformten Körper in drei separate Körper geteilt, indem Sie vorhandene Skizzierlinien verwendet haben. Anschließend haben Sie die neuen Körper umbenannt, um deren Nutzung bei der nächsten Aktivität zu erleichtern.
