Erstellen eines T-Spline-Zylinders

Erfahren Sie, wie Sie mit dem Werkzeug Zylinder einen T-Spline-Körper in der Form eines Zylinder-Grundkörpers in Fusion erstellen.

Beispiel für Zylinder

  1. Wählen Sie im Arbeitsbereich Konstruktion in der kontextabhängigen Umgebung Form die Option Erstellen > Zylinder Symbol Zylinder aus.

    Das Dialogfeld Zylinder wird angezeigt.

  2. Wählen Sie im Ansichtsbereich eine Ebene oder ebene Fläche aus.

  3. Klicken Sie, um einen Mittelpunkt auf der Ebene zu platzieren.

  4. Klicken Sie, um die äußere Kante des Zylinders zu platzieren, oder geben Sie einen genauen Wert ein, um den Durchmesser festzulegen.

    Eine Vorschau des T-Spline-Körpers wird im Ansichtsbereich angezeigt.

  5. Geben Sie die Höhe des Zylinders an.

    • Ziehen Sie im Ansichtsbereich den Manipulatorgriff für Abstand.
    • Geben Sie einen genauen Wert in das Dialogfeld ein.
  6. Geben Sie die Anzahl von Durchmesser Flächen und Höhenflächen auf dem Zylinder an:

    • Ziehen Sie im Ansichtsbereich die Manipulatorgriffe für Menge.
    • Geben Sie genaue Werte in das Dialogfeld ein.
  7. Wählen Sie eine Option für Richtung aus:

    • Eine Seite: Erstellt die Zylindergröße in eine Richtung relativ zur Startebene.
    • Symmetrisch: Erstellt die Zylindergröße symmetrisch relativ zur Startebene.
  8. Wählen Sie eine Option für Symmetrie aus:

    • Keine
    • Spiegeln: Fügt dem Zylinder Spiegelsymmetrie für zukünftige Bearbeitungen hinzu.
      • Längensymmetrie: Spiegelt entlang der Z-Achse.
      • Breitensymmetrie: Spiegelt entlang der X-Achse.
      • Höhensymmetrie: Spiegelt entlang der Y-Achse.
    • Rund: Fügt dem Zylinder kreisförmige Symmetrie für zukünftige Bearbeitungen hinzu.
      • Symmetrische Flächen: Geben Sie die Anzahl der symmetrischen Flächen um die Achse des Zylinders an.
  9. Wählen Sie eine Option für Vorgang aus:

    • Neuer Körper
    • Neue Komponente (nur im direkten Modellierungsmodus)
  10. Klicken Sie auf OK.

Der Zylinder-Grundkörper wird im Ansichtsbereich angezeigt.