Erstellen eines T-Spline-QuadBalls

Erfahren Sie, wie Sie mit dem Werkzeug QuadBall einen T-Spline-Körper in der Form eines QuadBall-Grundkörpers in Fusion erstellen.

Beispiel für QuadBall

  1. Wählen Sie im Arbeitsbereich Konstruktion in der kontextabhängigen Umgebung Form die Option Erstellen > QuadBall Symbol QuadBall aus.

    Das Dialogfeld QuadBall wird angezeigt.

  2. Wählen Sie im Ansichtsbereich eine Ebene oder ebene Fläche aus.

  3. Klicken Sie, um einen Mittelpunkt auf der Ebene zu platzieren.

    Eine Vorschau des T-Spline-Körpers wird im Ansichtsbereich angezeigt.

  4. Geben Sie den Durchmesser des QuadBalls an:

    • Ziehen Sie im Ansichtsbereich den Manipulatorgriff für Abstand.
    • Geben Sie einen genauen Wert in das Dialogfeld ein.
  5. Geben Sie die Anzahl von Überspannten Flächen auf dem QuadBall an:

    • Ziehen Sie im Ansichtsbereich die Manipulatorgriffe für Menge.
    • Geben Sie genaue Werte in das Dialogfeld ein.
  6. Wählen Sie eine Option für Symmetrie aus:

    • Keine
    • Spiegeln: Fügt dem QuadBall Spiegelsymmetrie für zukünftige Bearbeitungen hinzu.
      • Längensymmetrie: Spiegelt entlang der X-Achse.
      • Breitensymmetrie: Spiegelt entlang der Z-Achse.
      • Höhensymmetrie: Spiegelt entlang der Y-Achse.
  7. Wählen Sie eine Option für Vorgang aus:

    • Neuer Körper
    • Neue Komponente (nur im direkten Modellierungsmodus)
  8. Klicken Sie auf OK.

Der QuadBall-Grundkörper wird im Ansichtsbereich angezeigt.