Erfahren Sie, wie Sie mit dem Werkzeug QuadBall einen T-Spline-Körper in der Form eines QuadBall-Grundkörpers in Fusion erstellen.

Wählen Sie im Arbeitsbereich Konstruktion in der kontextabhängigen Umgebung Form die Option Erstellen > QuadBall
aus.
Das Dialogfeld QuadBall wird angezeigt.
Wählen Sie im Ansichtsbereich eine Ebene oder ebene Fläche aus.
Klicken Sie, um einen Mittelpunkt auf der Ebene zu platzieren.
Eine Vorschau des T-Spline-Körpers wird im Ansichtsbereich angezeigt.
Geben Sie den Durchmesser des QuadBalls an:
Geben Sie die Anzahl von Überspannten Flächen auf dem QuadBall an:
Wählen Sie eine Option für Symmetrie aus:
Wählen Sie eine Option für Vorgang aus:
Klicken Sie auf OK.
Der QuadBall-Grundkörper wird im Ansichtsbereich angezeigt.