Hinzufügen von interner Spiegelsymmetrie zu einem T-Spline-Körper

Erfahren Sie, wie Sie mit dem Werkzeug Spiegeln - Intern interne Spiegelsymmetrie in einem T-Spline-Körper in Fusion hinzufügen.

  1. Wählen Sie im Arbeitsbereich Konstruktion in der kontextabhängigen Umgebung Form die Option Symmetrie > Spiegeln - Intern Symbol Spiegeln - Intern aus.
  2. Wählen Sie zwei Flächen auf dem T-Spline-Körper aus.
  3. Wählen Sie eine der möglichen Symmetrien aus der Dropdown-Liste aus.
  4. Klicken Sie auf OK.

Eine grüne Symmetrielinie wird auf dem T-Spline-Körper im Ansichtsbereich angezeigt. Wenn Sie die Geometrie auf einer Seite des T-Spline-Körpers ändern, wird die Geometrie auf der anderen Seite der Symmetrielinie entsprechend aktualisiert.

Beispiel Spiegeln - Intern

Tipp: Wenn anhand der ausgewählten Flächen keine Symmetrie erkannt wurde, fahren Sie mit der Auswahl von symmetrischen Kanten und Punkten auf den beiden Seiten der gewünschten Symmetrieebene fort.
Anmerkung: Sie können Symmetrie auch im Dialogfeld hinzufügen, wenn Sie einen T-Spline-Grundkörper (Quader, Kugel, QuadBall usw.) erstellen.

Entfernen der Symmetrie aus einem T-Spline-Körper

Wählen Sie einen Körper und dann Symmetrie > Symmetrie löschen aus.

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