Anwenden einer Anfangswinkelgeschwindigkeit

Die Anfangswinkelgeschwindigkeit wird zum Anwenden einer Drehbewegung auf einen Körper zu Beginn der Analyse verwendet, um ein reales Szenario zu replizieren, bei dem sich der Körper bereits in Bewegung befindet.

Bei diesen Anweisungen wird davon ausgegangen, dass Sie sich im Arbeitsbereich Simulation befinden und eine Ereignissimulationsstudie erstellt haben.

  1. Klicken Sie auf Symbol Anfangswinkelgeschwindigkeit (Arbeitsbereich Simulation > Registerkarte Setup > Gruppe Lasten > Anfangswinkelgeschwindigkeit), um das Dialogfeld Anfangswinkelgeschwindigkeit zu öffnen.

  2. Wählen Sie im Ansichtsbereich den Körper aus, der in Bewegung sein soll.

  3. Legen Sie den Richtungstyp fest.

    • Symbol Lotrechte Richtung Normale ermöglicht es Ihnen, die Drehrichtung eines Körpers lotrecht zu einer Richtungsreferenzfläche anzugeben.

      1. Klicken Sie optional auf Symbol Auswählen Auswählen für die Positionsreferenz, und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Es werden drei Manipulatoren angezeigt, die Sie ziehen können, um die Position zu steuern.

      2. Klicken Sie auf Symbol Auswählen Auswählen für die Richtungsreferenz, und wählen Sie eine planare Fläche als Referenzobjekt aus. Ein Drehungszeichen wird angezeigt, um die Bewegungsrichtung darzustellen. Klicken Sie auf eine andere Fläche, wenn die Richtung nicht korrekt ist.

      3. Geben Sie die Größe für die Geschwindigkeit ein.

        Anmerkung: Überprüfen Sie die Einheiten, und ändern Sie sie, falls erforderlich.
      4. Wenn Sie eine Positionsreferenz angegeben haben, geben Sie einen Abstand auf jeder der X-, Y- und Z-Positionskomponenten ein, um eine Richtung zu definieren, falls Sie dies nicht bereits mit den Manipulatoren getan haben.

    • Symbol Achse Achse ermöglicht es Ihnen, die Richtung und Position der Drehung eines Körpers relativ zu einer einzelnen zylindrischen Fläche oder linearen Kante anzugeben.

      1. Klicken Sie auf Symbol Auswählen Auswählen für die Positionsreferenz, und wählen Sie eine zylindrische Fläche oder eine lineare Kante als Referenzposition aus. Es werden drei Manipulatoren angezeigt, die Sie ziehen können, um die Position zu steuern. Ein Drehungszeichen wird angezeigt, um die Bewegungsrichtung darzustellen. Klicken Sie auf eine andere Fläche, wenn die Richtung nicht korrekt ist.

      2. Geben Sie die Größe für die Geschwindigkeit ein.

        Anmerkung: Überprüfen Sie die Einheiten, und ändern Sie sie, falls erforderlich.
      3. Geben Sie einen Abstand auf jeder der X-, Y- und Z-Positionskomponenten ein, um eine Richtung zu definieren, falls Sie dies nicht bereits mit den drei Manipulatoren getan haben.

    • Symbol Vektor Vektoren (X, Y, Z) ermöglicht es Ihnen, die Drehrichtung durch Eingabe eines Werts in die X-, Y- und Z-Richtungskomponenten anzugeben.

      1. Klicken Sie auf Symbol Auswählen Auswählen für die Positionsreferenz, und wählen Sie eine planare Fläche, Kante oder einen Scheitelpunkt als Referenzposition aus. Es werden drei Manipulatoren angezeigt, die Sie ziehen können, um die Position zu steuern.

      2. Geben Sie die Größe für die Geschwindigkeit ein.

        Anmerkung: Überprüfen Sie die Einheiten, und ändern Sie sie, falls erforderlich.
      3. Geben Sie einen Abstand auf jeder der X-, Y- und Z-Positionskomponenten ein, um eine Richtung zu definieren, falls Sie dies nicht bereits mit den drei Manipulatoren getan haben.

      4. Geben Sie einen Wert in die X-, Y- oder Z-Richtungskomponente ein, um die Drehachse festzulegen. Ein Drehungszeichen wird angezeigt, um die Bewegungsrichtung darzustellen. Ändern Sie die Werte und die Achsen, wenn die Richtung nicht korrekt ist.

  4. Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu bestätigen und das Dialogfeld zu schließen.