Anwenden einer linearen Anfangsgeschwindigkeit

Die lineare Anfangsgeschwindigkeit wird zum Anwenden einer Bewegung auf einen Körper zu Beginn der Analyse verwendet, um ein reales Szenario zu replizieren, bei dem sich der Körper bereits in Bewegung befindet.

Bei diesen Anweisungen wird davon ausgegangen, dass Sie sich im Arbeitsbereich Simulation befinden und eine Ereignissimulationsstudie erstellt haben.

  1. Klicken Sie auf Symbol Lineare Anfangsgeschwindigkeit (Arbeitsbereich Simulation > Registerkarte Setup > Gruppe Lasten > Lineare Anfangsgeschwindigkeit), um das Dialogfeld Lineare Anfangsgeschwindigkeit zu öffnen.

  2. Wählen Sie im Ansichtsbereich den Körper aus, der in Bewegung sein soll.

  3. Legen Sie den Richtungstyp fest.

    • Symbol Winkel Winkel (Delta) ermöglicht es Ihnen, den Bewegungswinkel relativ zum ausgewählten Körper anzugeben. Es werden drei Manipulatoren um die Achsenposition angezeigt, die Sie ziehen können, um die Bewegung zu steuern.

      1. Klicken Sie optional auf Symbol Auswählen Auswählen für Referenz, und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, um den Winkel der Geschwindigkeit zu definieren.

      2. Geben Sie die Größe für die Geschwindigkeit ein.

        Anmerkung: Überprüfen Sie, ob die Einheiten korrekt sind.
      3. Geben Sie einen Winkel auf jeder der X-, Y- und Z-Richtungskomponenten ein, um eine Richtung zu definieren, falls Sie dies nicht bereits mit den Manipulatoren getan haben.

    • Symbol Winkel Vektoren

      Geben Sie eine spezifische Größe für die lineare Geschwindigkeit für jede der X-, Y- und Z-Richtungskomponenten des ausgewählten Körpers auf Grundlage der globalen Achsen ein.

  4. Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu bestätigen und das Dialogfeld zu schließen.