World-Dateien

World-Dateien enthalten Georeferenzdaten für Bilder. Falls vorhanden, werden diese beim Laden von Hintergrundbildern gelesen und zum automatischen Positionieren und Skalieren von Bildern verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass alle World-Dateien am UTM-Koordinatensystem (Universal Transverse Mercator) ausgerichtet sind. Daher wird keine Drehung angewendet. Eine World-Datei weist denselben Namen wie das entsprechende Bild auf, hat jedoch eine Erweiterung, die auf zwei Arten definiert werden kann:

Was ist in einer World-Datei enthalten?

Zeile 1: X-Maßstab; das ist der horizontale Abstand in Metern, der durch jedes Pixel im Bild dargestellt wird.

Zeile 2: Drehung um die Y-Achse (NICHT VERWENDET).

Zeile 3: Drehung um die X-Achse (NICHT VERWENDET).

Zeile 4: Y-Maßstab; das ist der vertikale Abstand in Metern, der durch jedes Pixel im Bild dargestellt wird. Er ist normalerweise negativ, denn während ein Bild seinen Ursprung in der oberen linken Ecke hat, wird bei Rechts- und Hochwerten in der Regel von einem Ursprung in der unteren linken Ecke ausgegangen. Daher ist der Maßstab üblicherweise negativ.

Zeile 5: X-Referenzpunkt; das ist die horizontale Koordinate (oder der Rechtswert) der Mitte des oberen linken Pixels.

Zeile 6: Y-Referenzpunkt; das ist die vertikale Koordinate (oder der Hochwert) der Mitte des oberen linken Pixels.

Bestimmung dieser Zahlen

Der Maßstab ist leicht zu ermitteln, wenn Sie die Breite/Höhe der Zeichnung kennen:

Das Bild hat 4000 * 4000 Pixel; Sie können diese Informationen abrufen, indem Sie im Windows-Explorer mit der rechten Maustaste auf das Bild klicken und die Eigenschaften anzeigen.

Zudem wissen wir, dass der Maßstab auf dem Bild 1 km * 1 km beträgt.

Gehen Sie anschließend wie folgt vor:

1000 / 4000

0

0

-(1000 / 4000)

X

Y

X und Y sind die Rechts- und Hochwerte der oberen linken Ecke der Stelle, an der das Bild positioniert werden soll.

Literaturhinweis:

Generating World JPW file using Google Earth.pdf