El material opaco hace referencia a materiales comunes que no son metálicos (reflexiones internas) ni transparentes (refractivos).
Plástico, madera, piedra, cerámica son ejemplos habituales de materiales opacos, que es el tipo de material más utilizado.
En un material opaco, la mayor parte de la luz no se refleja en la superficie, sino que se dispersa por el interior en un volumen muy pequeño e insignificante. Esta dispersión es lo que se conoce como color difuso, o simplemente el color del material, y es la principal característica visible de esos materiales.
Plástico |
Tejido |
Caucho |
Madera |
Se absorbe una pequeña cantidad.
Un tipo de materiales de clase opaca son los materiales con una dispersión más amplia. Estos materiales se conocen como translúcidos y la dispersión de la luz es lo suficientemente amplia como para suavizar los detalles de la superficie o incluso salir por el otro lado de los objetos si no son demasiado gruesos.
La translucidez, también conocida como dispersión bajo la superficie (SSS), no consigue que un objeto sea transparente. La dispersión es muy importante y aleatoria, e impide ver algo a través del material, incluso aunque sea muy delgado.
El efecto de dispersión bajo la superficie se suma al aspecto normal del material opaco.
Nilón sin SSS |
Nilón con SSS |
Los materiales opacos también pueden ser emisivos, lo que significa que en realidad emiten luz. En el mundo real, el material no emitiría luz.
Debido a sus propiedades de translucidez, estos materiales a menudo se utilizan para ocultar y difundir una fuente de luz fuerte ubicada detrás de ellos. Entre las aplicaciones típicas, se incluyen letreros publicitarios iluminados o bombillas esmeriladas.
Sin embargo, para mejorar el rendimiento de la renderización, es más fácil omitir la luz que hay detrás y conseguir que las superficies translúcidas emitan luz por sí mismas.
Un plástico normal |
Reflectancia reducida en ángulo normal. Las aristas no se ven afectadas. |
Consulte los parámetros de Controles avanzados de resaltes para controlar la reflectancia y las opciones que no sean físicamente precisas.
Translucidez con diferentes valores de profundidad y el mismo grosor |
Fuente | Promedio de nits (cd/m2) |
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Televisor/monitor de ordenador LCD |
200-500 |
Bombilla esmerilada de 800 lm |
22500 |
Bombilla esmerilada de 1.500 lm |
47850 |
Tubos de neón |
Luz de estudio |
Emisor con forma oculto |
Color de filtro de sólido |
Color de filtro con textura |