Las siguientes funciones son comunes a todos los materiales:
La aspereza es consecuencia de las irregularidades de la superficie. Una superficie pulida tendrá muy poca, lo que dará como resultado una reflexión similar a la de un espejo, mientras que una superficie con acabado áspero, sin acabado o con un acabado satinado o mate reflejará ampliamente la luz.
Pulido (espejo) |
Satinado |
Mate |
Puede utilizar un valor uniforme para un acabado uniforme o una textura para una aspereza variable que se asemeje a una superficie inacabada u orgánica.
En una textura, los píxeles negros representarán un acabado similar al espejo y los píxeles blancos, un acabado mate. Los píxeles grises representan todos los acabados intermedios.
Ejemplo de textura 1 |
Ejemplo de textura 2 |
A menudo, las superficies tienen una textura con patrones específicos o presentan relieve debido a procesos naturales o de fabricación. Si estos relieves no se elevan demasiado de la superficie, no es necesario modelarlos y, en su lugar, una textura puede presentar un aspecto aproximado de forma eficaz.
Entre los ejemplos de irregularidades, se incluyen la fundición de metal, los patrones en el moldeado por inyección o las ralladuras.
Hierro fundido |
Moldeado por inyección |
Ralladuras |
Mapa de altura |
Mapa normal |
Aumento de las cantidades de profundidad mediante la misma textura de relieve |
Una textura de corte se utiliza para realizar agujeros en una superficie. Un corte consigue que el material sea invisible cuando la textura es negra, y completamente visible cuando es blanca.
El corte no consigue que un material sea "transparente", ya que un material transparente sigue presentando reflexión y refracción.
Una superficie de corte tampoco descompone ni corrige el volumen de corte de ninguna forma. Es simplemente un efecto de superficie, por lo que es más adecuado para objetos delgados como mallas de alambre o paneles cortados con láser.
Cortes en un objeto grueso |
Agujeros reales |
Como las texturas se basan en coordenadas UV, las superficies a ambos lados de un objeto delgado deben alinearse para que se alinee también el patrón de agujeros.
Los valores de escala de grises de la textura se admiten principalmente para proporcionar aliasing a las aristas entre las áreas blancas y negras de la textura.
En el ejemplo de escala exagerada anterior, puede ver cómo la compatibilidad con la escala de grises en la textura de corte ayuda a suavizar las aristas en las que se percibe la resolución de la textura.
Debido al uso específico, el corte solo puede utilizar texturas y no colores sólidos. Se puede utilizar una textura uniformemente gris para desvanecer parcialmente un material que de otro modo sería sólido a fin de visualizar algún elemento detrás con fines ilustrativos. Tenga en cuenta que el resultado no es físicamente posible y puede que no funcione correctamente en algunos casos.
Textura de corte gris |
Material transparente |
Arriba se puede ver cómo el uso de una textura de corte gris aísla parte de un objeto de una manera menos molesta que un material transparente realista. Una refracción del material transparente también muestra el entorno físico utilizado para la iluminación, mientras que el efecto de desvanecimiento obtenido con el corte mantiene el fondo de color sólido.
En las propiedades de superficie comunes, puede especificar una cantidad de reflectancia (excepto para los metales, en los que la reflectancia es el color del metal) para las reflexiones de 90 grados. En ángulos rasantes, la reflectancia aumenta siguiendo la curva de Fresnel y alcanza el 100% en la arista teórica.
Los parámetros de Control de resaltes permiten ajustar parámetros correctos físicamente y añadir también anisotropía a la forma de reflexión para simular superficies bruñidas.
Aspereza = 0,25, Anisotropía = 0,95 |
Aspereza = 0,5, Anisotropía = 0,95 |
Aspereza = 0,85, Anisotropía, = 0,95 |
Aspereza = 0,5, Anisotropía = 0,0 (referencia) |
Aspereza = 0,5, Anisotropía = 0,35 |
Aspereza = 0,5, Anisotropía = 0,75 |
Orientación = 30 grados |
Orientación = 90 grados |
Orientación = 135 grados |
Reflejo atenuado (color gris) para recrear un material cromo negro. |
Sin reflexión (color negro). Tenga en cuenta el oscurecimiento de las aristas, ya que se trata de un material físicamente imposible. |
Textura utilizada para eliminar las reflexiones en ralladuras profundas y fosos de superficie. |