Referencia de conectores de Configurator 360

Comandos de Autodesk Inventor.

Conectores

Un conector aparece como una función en un documento de componente. En el navegador del modelo, su icono es .

En la ventana gráfica, el conector se muestra como una esfera amarilla con una tríada de ejes (similar a un sistema de coordenadas de usuario).

Comandos

Deducir conectores

El comando Deducir conectores deduce conectores de una unión de ensamblaje.

Se crea un conector para cada uno de los documentos del componente único. Si un conector con el mismo nombre que la unión ya existe en el documento, el conector se edita en lugar de crearse.

Cuadro de diálogo Crear conectores

Los nombres del componente aparecen en el mensaje, Crear conector en... Si desea crear (o editar) un conector en uno solo de los componentes, anule la selección de la opción para el otro componente. Evite la creación de conectores en el ensamblaje base. Reutilice un conector existente en lugar de crear uno nuevo.

La mayoría de las propiedades y las referencias incluidas en el conector se derivan de la unión. Están disponibles las siguientes opciones y campos editables:
Nombre de conector
Por defecto, el nombre de conector es el mismo que el nombre de la unión, pero se puede cambiar.
Colocar conector
Al colocar un accesorio en el diseño del ensamblaje base de Configurator 360, el sistema intenta encontrar una coincidencia para el conector colocado en el componente en el que se ha colocado el accesorio. Si el sistema encuentra un conector coincidente, crea una conexión de forma automática. Generalmente, esto solo se aplica a un conector de clavija.
Permitir más de una unión en este conector:
Seleccione esta casilla de verificación para permitir que más de un componente se conecte al mismo conector. Esto se aplica solo a un conector de boquilla.
Polaridad:
Seleccione clavija, boquilla o neutra. Para crear una unión entre dos conectores, sus polaridades deben coincidir.
Posibles coincidencias:
  • La clavija coincide con boquilla y neutra
  • La boquilla coincide con clavija y neutra
  • Neutra coincide con clavija, boquilla y neutra

Por defecto, el primer componente (componente móvil, accesorio) es una clavija y el segundo componente (componente estático en el ensamblaje base o ensamblaje ya colocado) es una boquilla.

Editar conector

Un conector se muestra como una operación en el documento de componente. Haga clic con el botón derecho en la operación en el navegador del modelo y utilice este comando para editar las mismas propiedades disponibles en el cuadro de diálogo Deducir conectores.

Conectar

Conectar se utiliza para comprobar las operaciones del conector en Inventor. Conectar crea una unión entre dos componentes que tienen conectores coincidentes. En el cuadro de diálogo, se muestran y se pueden seleccionar todos los conectores disponibles. Después de seleccionar uno, la selección desactiva todos los que son incompatibles.

Actualizar conectores

Aunque el conector es asociativo a la geometría subyacente de la unión en la que se ha creado, los gráficos no lo son. Si modifica la geometría, la posición de los gráficos del conector queda desfasada. Utilice el comando Actualizar conectores para actualizar los gráficos. En un ensamblaje, funciona en todos los documentos de componente.

Visibilidad del conector

Visibilidad del conector es un comando desplegable con casillas de verificación para mostrar u ocultar los gráficos del conector. En un ensamblaje, funciona en todos los documentos de componente.

Limitaciones

  • Los conectores no se deducen de una unión a un origen definido como entre dos caras.
  • En Inventor 2014 y 2015, los conectores no se deducen de una unión definida con un desfase de origen.
  • Deducir conectores de las uniones que tienen un rango de límites de movimiento, pero los límites no tienen efecto en Configurator 360.