Tipos de unión
Obtenga más información sobre los tipos de unión en Fusion.
Puede utilizar las herramientas Unión y Unión conforme a obra para crear 7 tipos de unión en Fusion. Cada tipo de unión utiliza diferentes grados de libertad para definir el movimiento. También puede añadir Límites de movimiento, utilizar Conjuntos de contactos, Grupos rígidos y otras relaciones de componentes combinadas con uniones para crear un movimiento más realista en el diseño.
Rígida
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El tipo de unión Rígida bloquea los componentes y elimina todos los grados de libertad. Movimiento permitido: ninguno Rotar: defina el eje alrededor del cual girará el componente. Usos comunes: - Soldadura de componentes
- Atornillado de varios componentes juntos en varias ubicaciones para que no se permita ningún movimiento
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Revolución
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El tipo de unión Revolución permite que un componente gire alrededor del Origen de la unión, sin necesidad de realizar ninguna traslación adicional. Movimiento permitido: 1 rotación Rotar: defina el eje alrededor del cual girará el componente. Usos comunes: - Uso de vínculos
- Rotación de componentes atornillados alrededor de un único punto
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Corredera
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El tipo de unión Corredera permite que un componente se mueva a lo largo de un solo eje, sin rotación adicional. Movimiento permitido: 1 traslación Deslizar: seleccione el eje por el que se desplazará el componente. Usos comunes: - Desplazamiento de un componente hacia delante y hacia tras en una vía
- Desplazamiento de un componente hacia arriba y hacia abajo en una varilla sin rotación
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Cilíndrica
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El tipo de unión Cilíndrica permite que un componente gire y se mueva a lo largo de un solo eje. Movimiento permitido: 1 traslación y 1 rotación Eje: defina el eje por el que se desplazará y alrededor del cual girará el componente. Usos comunes: - Roscado de un componente a través de un agujero
- Visualización del movimiento de una varilla
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Polo-ranura
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El tipo de unión Polo-ranura permite que un componente gire alrededor de un eje y se mueva a lo largo de otro eje. Movimiento permitido: 1 traslación y 1 rotación Rotar: defina el eje por el que se desplazará el componente. Deslizar: defina el eje alrededor del cual girará el componente. Usos comunes: - Visualización de la rotación y el movimiento de un componente dentro de un polo-ranura
Nota: No se puede seleccionar el mismo eje para Rotar y Deslizar. Después de seleccionar el eje de Rotar, el eje seleccionado se elimina de la lista de ejes de Deslizar (y viceversa). |
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Plana
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El tipo de unión Plana permite que un componente se desplace a lo largo de dos ejes y gire alrededor de un solo eje. Movimiento permitido: 1 traslación y 1 rotación Normal: defina el eje alrededor del cual girará el componente. Deslizar: defina el eje del movimiento plano. Usos comunes: - Conexión de dos componentes a lo largo del mismo plano, sin limitar los grados de libertad adicionales
- Desplazamiento de un prisma rectangular encima de una tabla
- Mantenga la cara inferior del prisma rectangular en contacto con la cara superior de la tabla
- Mueva el prisma rectangular a lo largo de la parte superior de la tabla y gírelo alrededor de la normal de la parte superior de la tabla
Nota: Después de seleccionar el eje Normal, el eje de Deslizar se determina automáticamente.
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Bola
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El tipo de unión Bola permite que un componente gire alrededor de los tres ejes mediante un sistema de cardán (3 rotaciones anidadas), sin traslaciones. Movimiento permitido: 1 traslación y 1 rotación Paso: defina el eje lateral alrededor del cual girará el componente. Guiñada: defina el eje perpendicular alrededor del cual girará el componente. Alabeo: el eje longitudinal de la rotación se determina automáticamente una vez que se han definido Paso y Guiñada. Usos comunes: - Conexión de dos componentes a lo largo del mismo plano, sin limitar los grados de libertad adicionales
- Se requiere total libertad de rotación, pero el punto de rotación no debe moverse nunca
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Definición de eje
- Eje X, Eje Y y Eje Z permiten elegir un eje predefinido que cruce el Origen de la unión.
- Eje personalizado permite elegir un eje que esté fuera del Origen de la unión.
Nota: Al crear una unión, también se crea un parámetro que se puede modificar en el modelado paramétrico.
Nota: Al crear una unión, mantener el menor grado de libertad le ayudará a probar el ensamblaje más rápido.