Editar cuerpos

Es importante tener en cuenta que cualquier edición de la forma de un componente es una edición de cuerpo.

Los componentes son solo los contenedores de los cuerpos; los cuerpos son los contenedores de las formas.

Editar cuerpos in situ

Si tiene intención de editar la definición original del cuerpo, busque el boceto o la operación que lo creó y haga doble clic o haga clic con el botón derecho para editarlo. La operación o el boceto se encontrará en medio de la secuencia temporal.

Nota: Los objetos se editarán en el momento y la ubicación en que se crearon. Por lo tanto, si ha utilizado Desplazar o Uniones, puede que sea necesario utilizar Buscar en lienzo para localizar el objeto.

Editar piezas derivadas

Si su intención es crear variaciones de componentes basadas en un punto inicial compartido, utilice el flujo de trabajo de pieza derivada.

Esto se consigue copiando un cuerpo que se ha desarrollado parcialmente en subcomponentes de ensamblaje.

Los cambios realizados en el cuerpo original se realizan mediante la secuencia temporal. Retroceda en el tiempo y edite el cuerpo original. Todos los componentes de nivel superior se actualizarán. Por lo tanto, tiene control total sobre el cuerpo original y los cuerpos de variante mediante la secuencia temporal.