Herramientas de boceto (Editar modelo)

Si desea crear los perfiles 2D base de la geometría de conservación o de obstáculo sin salir del espacio de trabajo Diseño generativo, utilice las herramientas de Boceto en el entorno contextual Editar modelo.

Las herramientas de Boceto del entorno contextual Editar modelo son las mismas herramientas que están disponibles en el espacio de trabajo Diseño.

Los bocetos suelen ser entidades bidimensionales (líneas, círculos, arcos, puntos o splines) creadas en un plano o en una cara plana de una pieza. Puede dibujar elementos en boceto o extraer aristas de las caras de modelos ya existentes. Se recomienda bloquear la posición de estos elementos con cotas o restricciones. Una vez finalizado el boceto, puede utilizarlo para crear la geometría 3D.

Utilice los enlaces de la tabla para obtener más información sobre las herramientas.

Herramientas de boceto

Herramienta Finalidad
Panel Crear
icono de línea Línea (L) Crear una serie de líneas. Con la herramienta Línea, puede pasar a la herramienta Arco tangente, debe mantener pulsado el botón, volver a la herramienta Línea y soltar el botón.
Rectángulo Como esqueleto para construir bocetos más refinados.
  • Rectángulo por 2 puntos: crea un rectángulo definido por dos clics en las esquinas opuestas del rectángulo. Los lados de este rectángulo son horizontales y verticales.
  • Rectángulo por 3 puntos: crea rectángulos que están en un ángulo. Los dos primeros puntos definen la arista del rectángulo. El tercer punto define la anchura. Todas las restricciones añadidas a este rectángulo serán paralelas en lugar de verticales y horizontales, ya que este rectángulo se puede dibujar en cualquier ángulo.
  • Rectángulo central: dibuja un rectángulo con lados horizontales y verticales, basado en un centro y una esquina. Este rectángulo incluye líneas de construcción diagonales para garantizar que se centre en el punto utilizado para crearlo.
Círculo Crear elementos curvos y contribuir a crear otras entidades que se dibujan en una dirección circular.
  • Círculo de diámetro central (C): define la ubicación del círculo en función de su centro. El primer clic coloca el centro y el segundo define el diámetro.
  • Círculo de 2 puntos: crea un círculo definido por dos puntos que se posicionan y que definen el diámetro.
  • Círculo de 3 puntos: coloca el círculo en tres puntos clave de un boceto. Los dos primeros puntos fuerzan al círculo a atravesar esos puntos y el tercero define el diámetro.
  • Círculo de 2 tangentes: crea un círculo tangente a dos líneas seleccionadas. A medida que mueve el cursor para cambiar el diámetro del círculo, este permanece tangente a las líneas, incluso aunque no las toque. Haga clic para colocar el tercer punto del círculo.
  • Círculo de 3 tangentes: crea un círculo definido por tres líneas seleccionadas.
Arco Crear bocetos detallados de perfiles que incluyan una curvatura entre dos puntos o entidades y una geometría curva general.
  • Arco por 3 puntos: conecta dos puntos con una curva. Coloque los dos puntos finales, mueva el ratón para cambiar el radio del arco y obtener una vista preliminar y haga clic una tercera vez para insertar el arco.
  • Arco por centro y radio: se utiliza para crear operaciones concéntricas mediante un centro común, por ejemplo, un corte. Haga clic para definir el centro, haga clic una segunda vez para definir el radio y el inicio del arco y una tercera vez para completar el arco. Repita el proceso con el mismo centro, pero con un radio diferente, para crear arcos concéntricos.
  • Arco tangente: conecta dos entidades de boceto con una curva que es tangente a la primera entidad seleccionada. El comando arco de tangente añade automáticamente una restricción de tangencia al primer punto y también al segundo punto si los dos puntos están espaciados adecuadamente.
Polígono Crear bocetos de geometría con varias facetas.
  • Polígono circunscrito: utiliza el centro seleccionado, el número de lados especificado y el radio y la orientación definidos para crear un polígono. El radio define la longitud desde el centro del polígono hasta una arista.
  • Polígono inscrito: utiliza el centro seleccionado, el número de lados especificado y el radio y la orientación definidos para crear un polígono. El radio define la longitud desde el centro del polígono hasta una esquina.
  • Polígono de arista: crea un polígono basado en la longitud y orientación de la arista definida, con el número de lados que se especifique.
icono de elipse Elipse Ayuda para la creación de entidades no circulares y curvas.
Ranura Crear ranuras lineales en geometría 3D.
  • Ranura de centro a centro: crea una ranura basada en el centro de cada arco, la distancia entre los dos centros de los arcos y el radio del arco o la anchura de la ranura.
  • Ranura global: utiliza la orientación, la longitud y la anchura que se proporcionan para crear una ranura lineal.
  • Ranura por punto central: crea una ranura basada en el centro de la ranura, el centro de los arcos y el radio del arco o la anchura de la ranura.
icono de ajustar punto de spline Ajustar punto de Spline Crear una curva de forma libre que pase a través de una serie de puntos.
icono de curva cónica Curva cónica Crear una curva definida por dos puntos finales y un valor rho. Rho determina si la curva es elíptica, parabólica o hiperbólica.
icono de punto Punto Ubicar figuras de agujeros, planos de construcción y ejes, y crear entidades de boceto.
icono de simetría Simetría Copiar y cambiar las entidades de boceto a través de una línea de simetría, con una relación entre la simetría y la entidad original. Para reflejar cuerpos, utilice el comando Simetría del panel Crear.
icono de patrón circular Patrón circular Crear un número especificado de copias de entidades de boceto alrededor de un centro.
icono de patrón rectangular Patrón rectangular Crear copias de entidades de boceto con el espaciado y el número de ejemplares especificados.
Proyectar/incluir Crear la geometría del boceto a partir de los objetos seleccionados.
  • Proyectar (P): crea copias de la geometría del modelo existente y de las entidades de boceto del boceto activo.
  • Intersecar: crea curvas de boceto a partir de la intersección de los objetos seleccionados y el plano del boceto activo.
  • Incluir geometría 3D: proyecta caras, aristas y puntos en el boceto activo como geometría de boceto 3D.
  • Proyectar en superficie: crea un boceto 3D mediante la proyección de objetos de boceto 2D en caras de B-rep.
  • Curva de intersección: interseca la geometría de boceto 2D con caras o con otra geometría de boceto 2D para crear un boceto 3D.
icono de cota de boceto Cota de boceto (D) Controlar el tamaño y la posición de las curvas de boceto.
Panel Modificar
icono de empalme Empalme Redondear esquinas y aristas.
icono de recortar Recortar (T) Eliminar los segmentos de líneas curvas y lineales no deseados. Si un boceto tiene elementos que se deben alargar, es mejor crear primero las extensiones y recortar los segmentos no deseados después.

Nota: Recortar entidades de boceto no es fundamental para crear operaciones 3D. Se pueden crear a partir de cualquier perfil de bucle cerrado; sin embargo, al recortar todas las líneas sobrantes, el boceto será más sólido y estará más definido.
icono de alargar Alargar Extender los elementos de boceto, tanto curvos como los lineales, para que se conecten con otras líneas sin tener que volver a crear bocetos con secciones completas.
icono de romper Romper Romper las entidades curvas en dos o más secciones.
icono de escala del boceto Escala del boceto Aumentar o reducir la geometría de boceto seleccionada en función de un factor de escala especificado.
icono de desfase Desfase (O) Crear una nueva geometría de boceto a partir de bocetos o aristas existentes.
icono de mover/copiar Mover/Copiar Desplazar o copiar una cara, un cuerpo, una curva de boceto, un componente o una geometría de boceto.
Panel Restricciones
icono de restricción coincidente Coincidente Restringe la posición de dos puntos o de un punto y de una línea o una curva.
icono de restricción colineal Colineal Restringe dos o más objetos para que compartan una línea común.
icono de restricción concéntrica Concéntrica Restringe dos o más arcos, círculos o elipses al mismo centro.
icono de restricción de punto medio Punto medio Restringe un punto u objeto al punto medio de otro objeto.
icono de restricción fija Fijar/anular fijación Bloquea el tamaño y la ubicación de un punto u objeto.
icono de restricción paralela Paralelo Restringe dos líneas para que se extiendan en la misma dirección y nunca se intersequen.
icono de restricción perpendicular Perpendicular Restringe dos objetos para que se sitúen de forma perpendicular (con un ángulo de 90 grados) entre sí.
icono de restricción horizontal/vertical Horizontal/vertical Restringe una línea única o dos puntos para que se sitúen en el eje horizontal o vertical, el que esté más cerca de la alineación actual.
icono de restricción de tangente Tangente Restringe una curva y otro objeto para que se toquen en un único punto, pero nunca entre sí.
restricción de igualdad Igual Restringe objetos similares para que sus tamaños sean idénticos. Cuando el tamaño de un objeto cambia, los demás también se ajustan.
icono de restricción de simetría Simetría Restringe dos o más objetos para que sean simétricos (idénticos entre sí en relación con un eje común).