Si desea crear los perfiles 2D base de la geometría de conservación o de obstáculo sin salir del espacio de trabajo Diseño generativo, utilice las herramientas de Boceto en el entorno contextual Editar modelo.
Las herramientas de Boceto del entorno contextual Editar modelo son las mismas herramientas que están disponibles en el espacio de trabajo Diseño.
Los bocetos suelen ser entidades bidimensionales (líneas, círculos, arcos, puntos o splines) creadas en un plano o en una cara plana de una pieza. Puede dibujar elementos en boceto o extraer aristas de las caras de modelos ya existentes. Se recomienda bloquear la posición de estos elementos con cotas o restricciones. Una vez finalizado el boceto, puede utilizarlo para crear la geometría 3D.
Utilice los enlaces de la tabla para obtener más información sobre las herramientas.
Herramienta | Finalidad |
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Panel Crear | |
Línea (L) | Crear una serie de líneas. Con la herramienta Línea, puede pasar a la herramienta Arco tangente, debe mantener pulsado el botón, volver a la herramienta Línea y soltar el botón. |
Rectángulo | Como esqueleto para construir bocetos más refinados.
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Círculo | Crear elementos curvos y contribuir a crear otras entidades que se dibujan en una dirección circular.
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Arco | Crear bocetos detallados de perfiles que incluyan una curvatura entre dos puntos o entidades y una geometría curva general.
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Polígono | Crear bocetos de geometría con varias facetas.
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Elipse | Ayuda para la creación de entidades no circulares y curvas. |
Ranura | Crear ranuras lineales en geometría 3D.
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Ajustar punto de Spline | Crear una curva de forma libre que pase a través de una serie de puntos. |
Curva cónica | Crear una curva definida por dos puntos finales y un valor rho. Rho determina si la curva es elíptica, parabólica o hiperbólica. |
Punto | Ubicar figuras de agujeros, planos de construcción y ejes, y crear entidades de boceto. |
Simetría | Copiar y cambiar las entidades de boceto a través de una línea de simetría, con una relación entre la simetría y la entidad original. Para reflejar cuerpos, utilice el comando Simetría del panel Crear. |
Patrón circular | Crear un número especificado de copias de entidades de boceto alrededor de un centro. |
Patrón rectangular | Crear copias de entidades de boceto con el espaciado y el número de ejemplares especificados. |
Proyectar/incluir | Crear la geometría del boceto a partir de los objetos seleccionados.
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Cota de boceto (D) | Controlar el tamaño y la posición de las curvas de boceto. |
Panel Modificar | |
Empalme | Redondear esquinas y aristas. |
Recortar (T) | Eliminar los segmentos de líneas curvas y lineales no deseados. Si un boceto tiene elementos que se deben alargar, es mejor crear primero las extensiones y recortar los segmentos no deseados después. Nota: Recortar entidades de boceto no es fundamental para crear operaciones 3D. Se pueden crear a partir de cualquier perfil de bucle cerrado; sin embargo, al recortar todas las líneas sobrantes, el boceto será más sólido y estará más definido. |
Alargar | Extender los elementos de boceto, tanto curvos como los lineales, para que se conecten con otras líneas sin tener que volver a crear bocetos con secciones completas. |
Romper | Romper las entidades curvas en dos o más secciones. |
Escala del boceto | Aumentar o reducir la geometría de boceto seleccionada en función de un factor de escala especificado. |
Desfase (O) | Crear una nueva geometría de boceto a partir de bocetos o aristas existentes. |
Mover/Copiar | Desplazar o copiar una cara, un cuerpo, una curva de boceto, un componente o una geometría de boceto. |
Panel Restricciones | |
Coincidente | Restringe la posición de dos puntos o de un punto y de una línea o una curva. |
Colineal | Restringe dos o más objetos para que compartan una línea común. |
Concéntrica | Restringe dos o más arcos, círculos o elipses al mismo centro. |
Punto medio | Restringe un punto u objeto al punto medio de otro objeto. |
Fijar/anular fijación | Bloquea el tamaño y la ubicación de un punto u objeto. |
Paralelo | Restringe dos líneas para que se extiendan en la misma dirección y nunca se intersequen. |
Perpendicular | Restringe dos objetos para que se sitúen de forma perpendicular (con un ángulo de 90 grados) entre sí. |
Horizontal/vertical | Restringe una línea única o dos puntos para que se sitúen en el eje horizontal o vertical, el que esté más cerca de la alineación actual. |
Tangente | Restringe una curva y otro objeto para que se toquen en un único punto, pero nunca entre sí. |
Igual | Restringe objetos similares para que sus tamaños sean idénticos. Cuando el tamaño de un objeto cambia, los demás también se ajustan. |
Simetría | Restringe dos o más objetos para que sean simétricos (idénticos entre sí en relación con un eje común). |