Invertir la dirección normal de las caras

Utilice la herramienta Invertir la dirección normal para invertir la dirección normal de las caras de un cuerpo de malla que no estén bien orientadas en Fusion.

ejemplo de invertir la dirección normal

Invertir caras de un cuerpo de malla por separado

  1. En el espacio de trabajo Diseño, en la pestaña Malla, seleccione Modificar > Edición directa icono de edición directa.

  2. En el lienzo, seleccione un cuerpo de malla.

  3. En el cuadro de diálogo, haga clic en Aceptar para acceder al entorno contextual Edición directa de mallas.

  4. En la pestaña Edición directa de malla, seleccione Modificar > Invertir la dirección normal icono de invertir la dirección normal.

    Se abre el cuadro de diálogo Invertir la dirección normal.

  5. En el cuadro de diálogo Paleta de selección de malla, configure los parámetros de selección.

  6. En el lienzo, seleccione las caras específicas que desee invertir.

  7. Haga clic en Aceptar.

Las direcciones normales de las caras se invierten en el cuerpo de malla del lienzo.

Invertir todas las caras de un grupo de caras o de todo un cuerpo de malla

  1. En el espacio de trabajo Diseño, en la pestaña Malla, seleccione Modificar > Invertir la dirección normal icono de invertir la dirección normal.

    Se abre el cuadro de diálogo Invertir la dirección normal.

  2. En el lienzo, seleccione el cuerpo de malla o grupos de caras para invertir la dirección.

  3. Haga clic en Aceptar.

Las direcciones normales de las caras se invierten en el cuerpo de malla del lienzo. Se muestra una operación Remallar en la Secuencia temporal.

Sugerencias